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E3游戏展:《刺客信条》和《质量效应》

matrix 发表于 2007年7月14日 14时10分 星期六   Printer-friendly   Email story
来自牵牛星部门
E3几乎成了续集的海洋:使命召唤4(COD4),辐射3,半条命2: The Orange Box生化危机5和GTA IV等等。但是仍然有一些杰出的原创作品跻身其中——Ubisoft的《刺客信条》(Assassin's Creed)和Bioware的《质量效应》(Mass Effect)。 去年E3大展露面的《刺客信条》备受玩家期待,游戏在微软新闻发布会上展示了DEMO试玩,这款由育碧蒙特利尔开发室在波斯王子系列完结后投入制作的作品(游戏制作人还是位美女,解说过程老是傻笑)显然还不够成熟,过于简单化的战斗,成群的bugs,浮空的尸体,可笑的错误,尽管如此游戏还是值得期待的视频
《质量效应》是一款科幻背景的游戏,游戏模式为RPG,相比刺客,这个游戏更受欢迎,但尝试demo后人们会感觉到过程太过于复杂。整个游戏对话比枪战更重要,对话选项繁多,比如当某人与你谈论一次攻击,你可以选择'Too bad they didn't kill you'或'I'm sorry'或'Really? What happened?' 。你能够获得的信息都依赖以与NPC角色的关系。视频。"

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E3 Critics Award 获奖名单正式公布。,结果可能有点出人意料,音乐类游戏Rock Band名列榜首。以下是详细名单
最佳展示(Best of Show):Rock Band(PS3,Xbox 360);
最佳原创:LittleBigPlanet(PS3);
最佳游戏机游戏:《质量效应》Mass Effect(Xbox 360);
最佳PC游戏:《孤岛惊魂》Crysis(PC);
最佳掌机游戏:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass(NDS);
最佳外围设备/硬件:Rock Band Instruments;
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