文章
Slash Boxes
评论

如何为FPS游戏编故事

matrix 发表于 2007年7月25日 16时26分 星期三   Printer-friendly   Email story
来自山上有座庙部门
第一人称射击游戏需要故事情节吗?一些愤世嫉俗的人也许会认为不需要,当然如果特指Quake或Doom之类的游戏这没什么问题,但对著名的剧情类FPS游戏《半条命》系列(Half-Life)和《超世纪战警》(Chronicles of Riddick)的粉丝来说没有故事情节是肯定要受到一致谴责的。如何为FPS游戏写一个吸引人的故事?那就来听听游戏剧作家们是怎么做的,Martin Lancaster,是《孤岛危机(Crysis)》故事的作者/设计者; Rob Yescombe,是《Haze》等游戏的作者。 “在Quake诞生的时代,没有故事并不重要,因为它本身就足够令人震撼了;但是随着技术的发展,如果没有故事情节的串联游戏是吸引不了玩家的。图画和音乐艺术有着悠久的历史,电脑游戏仅仅只出现二十多年,直到最近才被认为具有互动艺术价值。
一个游戏作家真正开始着手可能要等到艺术设计团队考虑成熟,确定能实现的游戏外观和细节会才会加入进去,经常会出现不同阶段由不同的人编写故事。设计团队有时会自己完成游戏的对话和说明。
设计者或剧作家第一考虑的是让故事显得真实。如果主角是位沉默寡言者(半条命的主角弗里德曼就是),故事就有点难编,剧作家会用一些独白来弥补。
当前FPS游戏的一个潮流是章节式故事,像《半条命2:第一章》,这种模式能为游戏添加更多的悬念,这也能为游戏中不同区域创造更多的分支情节。
游戏还有一个难以处理的主题就是romance和爱情,怎么在第一人称视角下描写亲吻?《半条命2:第一章》里的阿莱克斯用拥抱弗里德曼这种方式来处理了这一难题。
显示选项 门槛:
声明: 下面的评论属于其发表者所有,不代表本站的观点和立场,我们不负责他们说什么。