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每个孩子一款《模拟城市》游戏

matrix 发表于 2007年11月09日 15时15分 星期五   Printer-friendly   Email story
来自虚拟城管部门
游戏巨头电子艺界(Electronic Arts)向OLPC项目捐赠了原始版的由著名设计师Will Wright设计的经典游戏《模拟城市(SimCity)》。《模拟城市》属于建构主义教育游戏的典型代表,被教育学者广泛用于开发创造性思维。它同样被应用于“未来城市竞赛(www.futurecity.org)”中,7年级和8年级学生通过玩此类游戏来提高工程技能,激励他们探索未来和从事工程相关的职业。OLPC中的《模拟城市》基于 Don Hopkins开发的UNIX版(Don Hopkins在2002年应游戏原开发商Maxis的邀请开发一款运行在Linux/X11平台上的多人模拟城市游戏),X11 TCL/Tk版的《模拟城市》将以GPL协议开放源代码,换用新名字《Micropolis》发布,这个名字最初是《模拟城市》的工作开发代号。 OLPC项目的内容主管SJ Klein呼吁开发者创造一套简单的框架和脚本工具,以便让儿童自己动手创造新内容。OLPC SimCity项目的长期计划还包含将游戏转换成一个Python脚本模块,整合进OLPC的Sugar用户界面Cairo渲染库。最终他们希望应用Seymour Papert和Alan Kay关于建构主义教育的理论,教孩子学习编程。

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知名游戏《模拟城市》(SimCity)公开了源代码,采用的是GPLv3许可证。由于版权方面的考虑,开源版本的《模拟城市》改名为Micropolis,这正是它最初的开发代号。获得了《模拟城市》商标的持有者EA同意后,OLPC可以在XO笔记本上使用SimCity这一名称。负责《模拟城市》更新和维护的Don Hopkins为XO版本进行一些很cool的改动,程序也从最初的C代码换成了C++和Python。可以到这个网址下载所有不同版本的源代码。
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《华尔街日报》报道,每个孩子一台笔记本项目(OLPC)引起了软件巨头和芯片巨人的激烈反应,XO笔记本面临它未预料到的强大竞争者2005年,当MIT教授、摩托罗拉董事Nicholas Negroponte教授提出这一帮助发展中国家儿童跨越技术鸿沟的非盈利项目时,他简单的设想要在4年内提供1.5亿台100美元笔记本。但3年过去了,OLPC项目困难重重,举步维艰,1.5亿已经成为一个不可能完成的任务。Negroponte教授雄心勃勃的计划出错的部分原因是,他的想法可能造成的影响。微软和英特尔这些营利性公司视之为巨大的危险,因为OLPC将计算机的两大标志抛弃(Intel处理器和windows操作系统),代之以AMD处理器和Linux系统。巨头们推出自己的低成本电脑产品,微软将它的软件价格降到3美元,英特尔设计了自己的笔记本Classmate,售价在$230到$300之间,差不多是XO的两倍。Negroponte告诉自己的同事,“我不善于销售笔记本,我只善于推销点子。如果竞争对手能在明年底让儿童获得3千万台笔记本,我仍然获得了成功。OLPC不是卖笔记本的,它是一项教育事业。”话虽这么说,但当潜在的购买者如利比亚转向英特尔的Classmate时,Negroponte还是沉不住气,忍不住给Intel的CEO Paul Otellini打电话,要求Intel停止销售Classmate。Intel当然拒绝了,它说儿童笔记本市场空间很大。Intel还展开宣传攻势,宣称Classmate更强大。早在2005年,Intel主席Craig R. Barrett就公开嘲笑过Negroponte的机器,称它是一个“100美元的玩具”,不可能获得成功。但至少目前的Give One,Get One活动,XO笔记本仍获得了4.5万预购
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