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2007年10大创新设计游戏
Next-Gen列出了2007年的10部最好的创新性游戏。游戏发展到今天,要在创造性方面取得突破是颇有难度,但正所谓峰回路转,曙光就在前面。名单上的游戏除了它们本身的革命性设计外,也将会对未来的游戏设计产生深远影响。
10.flOw PS3:一款会让你入“禅”的新形式交互体验类游戏,好玩或许说不上,因为它的发展才刚刚起步,也许有一天它会是最棒的。
9.Warhawk:它有两种销售方式——下载和零售,曾经主要以单人玩家为主角的游戏机现在也走向了网络化。
8.刺客的信条(Assassin’s Creed):游戏角色的真实动作和互动,未来会有很大的发展空间。
7.使命召唤4( Call of Duty 4):极强的现场感,会令你欲罢不能。
6.Metroid Prime 3:Corruption:WII的诞生,让游戏机平台的射击游戏变得更有趣。
5.EvE Online:Trinity:采用了最新的D10技术,几乎完全更新了游戏引擎,延长了网络游戏的生命力。
4.Line Rider:简单的路线设计,无数种玩法,它让那些花了数百万美元开发的游戏相形见绌。
3.质量效应(Mass Effect):令人惊叹的对话树,曾经人们认为游戏对话已经过时,但Bioware让它起死回生。
2.Puzzle Quest:解密与角色扮演相结合,凭借简单又巧妙的设计,这款游戏在核心和初级玩家之间取得了平衡。
1.洞穴(Portal):从未有过的方式,简单、漂亮、优雅、完美,更重要的是它是由自大学毕业生开发的。
9.Warhawk:它有两种销售方式——下载和零售,曾经主要以单人玩家为主角的游戏机现在也走向了网络化。
8.刺客的信条(Assassin’s Creed):游戏角色的真实动作和互动,未来会有很大的发展空间。
7.使命召唤4( Call of Duty 4):极强的现场感,会令你欲罢不能。
6.Metroid Prime 3:Corruption:WII的诞生,让游戏机平台的射击游戏变得更有趣。
5.EvE Online:Trinity:采用了最新的D10技术,几乎完全更新了游戏引擎,延长了网络游戏的生命力。
4.Line Rider:简单的路线设计,无数种玩法,它让那些花了数百万美元开发的游戏相形见绌。
3.质量效应(Mass Effect):令人惊叹的对话树,曾经人们认为游戏对话已经过时,但Bioware让它起死回生。
2.Puzzle Quest:解密与角色扮演相结合,凭借简单又巧妙的设计,这款游戏在核心和初级玩家之间取得了平衡。
1.洞穴(Portal):从未有过的方式,简单、漂亮、优雅、完美,更重要的是它是由自大学毕业生开发的。
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采访: 窥探洞穴:Portal制作人访谈 1 条评论
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如果你是位电脑游戏爱好者,那么一定不要错过《半条命2》橙盒版,至少是其中捆绑的一款游戏《Portal(洞穴)》,这可能是本年度最具有创新也是最佳的游戏之一。《Portal》是第一人称解密/射击类游戏,玩家在电脑的指示下带着时空枪经历重重试验,最后测试结束后,电脑会为你准备一盒蛋糕:-)。但是你可能不知道,《Portal》是一群刚刚毕业的大学生制作的第一款专业游戏。RockPaperShotgun的John Walker有机会采访了游戏主要负责人和故事编剧。Kim Swift和Jeep Barrett,Portal就是源自他们的毕业设计Narbuncular Drop,备受玩家喜爱的有用的同伴方块(Weighted Companion Cubes)就是Kim Swift提出的;Erik Wolpaw,《Portal》的故事就出自他手,他还是游戏《精神世界(Psychonauts)》故事作者,来自著名的游戏评论和解说网站Old Man Murray。
RPS: 告诉我们那天 Valve访问Digipen展览会上发生的故事。
Kim Swift:每年Digipen都专门为毕业生举办一个展览会。Portal团队所有成员都是一个学校里的,我们共同制造了一款叫Narbacular Drop的游戏。Digipen展览会吸引了来自全美各地的游戏开发者来观看学生的作品。Valve公司的两个人瞧了一下我们的游戏,一开始他们就说我们做的完全是错误的,但最后 他们说“这是一个非常有意思的概念”,然后留下名片。我们打电话给他,让在展览会上的所有Valve成员包括公司创始人Gabe Newell听了我们15分钟的游戏解说,Gabe打断演讲问我们毕业后打算做什么,接着向我们提供了一个工作机会,加入Valve制作Portal。我们立即回答“Oh my God, are you kidding? Yes!”。我们跑到外面呆了20-30分钟,无法想象我们的运气是如此之好。
Kim Swift:每年Digipen都专门为毕业生举办一个展览会。Portal团队所有成员都是一个学校里的,我们共同制造了一款叫Narbacular Drop的游戏。Digipen展览会吸引了来自全美各地的游戏开发者来观看学生的作品。Valve公司的两个人瞧了一下我们的游戏,一开始他们就说我们做的完全是错误的,但最后 他们说“这是一个非常有意思的概念”,然后留下名片。我们打电话给他,让在展览会上的所有Valve成员包括公司创始人Gabe Newell听了我们15分钟的游戏解说,Gabe打断演讲问我们毕业后打算做什么,接着向我们提供了一个工作机会,加入Valve制作Portal。我们立即回答“Oh my God, are you kidding? Yes!”。我们跑到外面呆了20-30分钟,无法想象我们的运气是如此之好。
E3游戏展:《刺客信条》和《质量效应》 1 条评论
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E3几乎成了续集的海洋:使命召唤4(COD4),辐射3,半条命2: The Orange Box,生化危机5和GTA IV等等。但是仍然有一些杰出的原创作品跻身其中——Ubisoft的《刺客信条》(Assassin's Creed)和Bioware的《质量效应》(Mass Effect)。
去年E3大展露面的《刺客信条》备受玩家期待,游戏在微软新闻发布会上展示了DEMO试玩,这款由育碧蒙特利尔开发室在波斯王子系列完结后投入制作的作品(游戏制作人还是位美女,解说过程老是傻笑)显然还不够成熟,过于简单化的战斗,成群的bugs,浮空的尸体,可笑的错误,尽管如此游戏还是值得期待的。视频。
《质量效应》是一款科幻背景的游戏,游戏模式为RPG,相比刺客,这个游戏更受欢迎,但尝试demo后人们会感觉到过程太过于复杂。整个游戏对话比枪战更重要,对话选项繁多,比如当某人与你谈论一次攻击,你可以选择'Too bad they didn't kill you'或'I'm sorry'或'Really? What happened?' 。你能够获得的信息都依赖以与NPC角色的关系。视频。"
《质量效应》是一款科幻背景的游戏,游戏模式为RPG,相比刺客,这个游戏更受欢迎,但尝试demo后人们会感觉到过程太过于复杂。整个游戏对话比枪战更重要,对话选项繁多,比如当某人与你谈论一次攻击,你可以选择'Too bad they didn't kill you'或'I'm sorry'或'Really? What happened?' 。你能够获得的信息都依赖以与NPC角色的关系。视频。"
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