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约翰卡马克谈光线追踪,id未来的引擎

matrix 发表于 2008年3月14日 21时15分 星期五   Printer-friendly   Email story
来自火箭计划失败-用游戏填补缺陷部门
这是一个原则性问题,当富有传奇色彩的游戏程序员约翰卡马克(John Carmack)发言时,整个行业都会竖起耳朵聆听。最近约翰卡马克评论了多个问题,英特尔的光线追踪(Ray tracing)研究和它即将推出的Larrabee GPU。卡马克似乎认为英特尔使用传统光线追踪算法的方向并不正确,相反他认为使用光线投射横向切过他正在开发的新数据结构,这个方法才是最佳做法。他谈论了他创造的被称为“sparse voxel octree”数据模型,可储存海量数据,能用光线追踪方法轻松访问。他还讨论了高效处理他的新数据结构的硬件需求,游戏机,多核GPU,硬件物理学。
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