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PC游戏开发者应该少关注软件盗版

matrix 发表于 2008年3月22日 21时05分 星期六   Printer-friendly   Email story
来自微软听到了吗部门
多数人把游戏销量减少的主要理由归为盗版,你可以在BT种子网站上找到比本地游戏零售商更丰富的游戏。《使命召唤4》的开发商Infinity Ward 的CEO最近抱怨连线玩《使命召唤4》的玩家与游戏PC版销售的拷贝数完全不等。不过游戏和软件开发公司Stardock的CEO向其他游戏开发者提出了一个简单的建议:忽视软件盗版 “交易是如此:你去开发一个市场,不是靠用户基数,而是靠潜在的消费者基数,绝大多数软件公司都是如此。他们就是根据这些基数去创造一个他们想要开发的市场。”Wardell在他的博客上写道,“不要让并非是你观众的人控制你创造的主题,忽视盗版。这非常像Nine Inch Nail乐队主唱Trent Reznor实行的策略,虽然执行的方法有所不同。不是担心盗版,而是让内容向公众开放。Reznor所瞄准的市场上的消费者仍然会购买唱片,他简单的不再去考虑盗版。他得出同样的结论:他们不是消费者,他们可能永远也不会是消费者,因此花钱去预防盗版无济于事。”

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看起来,Trent Reznor的最新Nine Inch Nails专辑网上销售模式试验获得成功。他为歌迷们提供了多种选择,最昂贵的是价值300美元的限定豪华包,仅仅一天豪华包就全部卖光,仅此一项Reznor就获得了75万美元的收益。
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