Solidot 登录
[ 创建一个新帐号 ]
Ubisoft CEO称下一代主机会很快出现
Ubisoft CEO Yves Guillemot声称,他相信下一代视频游戏主机会比人们预期的更快出现。
Guillemot预言下一代视频游戏的图像质量堪比今日的CGI电影,他指出公众对更先进主机的需求,以及越来越多的新竞争者如OnLive的加入,将迫使微软,索尼和任天堂比它们原先预计的更快推出新主机系统。但对游戏开发商来说,这并不是好消息,游戏的开发费用水涨船高,未来的一款顶级大作可能需要耗费6000万美元开发。微软是其中最雄心勃勃的主机制造商,它的动作感应原型Project Natal可能已部分的掀开了下一代主机的真面貌。
相关文章
视频游戏也搬到云中 2 条评论
[+]
想象一下你能随时玩到最新的游戏,但却永远用不着升级硬件?OnLive,一家加州帕洛阿尔托的新办企业,宣布推出互联网游戏交付服务,允许玩家能在任何电脑上运行原本需要高端显卡才能跑得动的游戏如《孤岛危机》,该公司还提供一种小型设备可以让电视机与互联网连接,在电视上玩游戏。
OnLive的CEO兼创始人Steve Perlman表示,他们设想让游戏从主机或桌面电脑中分离开来。只要有一个足够快的网络连接,玩家就能在PC、Mac或微型主机上流畅的玩游戏。不需要再投资于昂贵的硬件升级或下一代游戏主机,玩家仅需要每年付出50美元服务费。OnLive的秘密在于一种私有的即时图形压缩技术,当玩家在玩游戏时,首先将帧缓冲压缩成视频传送到本地客户端。Perlman估计,为了保证低延迟和可玩性,OnLive的服务器必须处于1000英里之内,玩家的操作和命令将通过互联网反馈到服务器,但相关数据包很小。网络要求是:标准分辨率(480p)最小需要1.5M/S连接,720P或1080i最小需要5M/S连接,目前服务并不支持1080p及以上高分辨率。OnLive已经与大游戏发行商如EA、Ubisoft、Take-Two Interactive Software、Warner Bros、Interactive Entertainment和Epic Games达成了合作。对游戏主机和硬件制造商而言这可不是好消息。
This discussion has been archived.
No new comments can be posted.
声明:
下面的评论属于其发表者所有,不代表本站的观点和立场,我们不负责他们说什么。









