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EA宣布《命令与征服4》将在2010年上市

matrix 发表于 2009年7月12日 08时01分 星期日   Printer-friendly   Email story
来自2011年红警4部门
EA正式宣布《命令与征服4》将于明年的某个时候在PC平台上发售。EA声称“《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局”,游戏将提供“新的阶层(class-based)系统玩法、可移动基地,玩家可持续性发展贯穿所有游戏模式”。 《命令与征服4》的故事背景发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类。游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式。所谓阶层系统玩法是指每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。

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《命令与征服4》必须始终联网 2 条评论 [+]
暴雪即时战略游戏《星际争霸2》不提供局域网多人对战支持,如今《命令与征服4》也要求玩家始终与互联网相连,即使是单人战役也必须联网。 EA社区主管APOC称,在《命令与征服4(C&C 4)》游戏过程中,玩家必须始终在线,这主要是出于“玩家等级”功能的需要,系统将跟踪玩家的一举一动,虽然《命令与征服4》不是一款类似《魔兽世界》的网络游戏,但具有类似的联网原则。EA声称并不担心玩家会因此而暴怒,联网可以防止作弊和盗版,也因此能去除累赘的DRM。
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