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微软旗下的热门沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》与欧洲最大主题公园运营商 Merlin Entertainments 签署协议,将率先在英国和美国开设主题游乐设施、景点、酒店客房和零售点。Merlin 的规模仅次于迪士尼,在 23 个国家运营逾 135 个景点,包括奥尔顿塔、乐高乐园、海洋生物公园、杜莎夫人蜡像馆和伦敦眼。前两个景点 Merlin 将投资逾 1.1 亿美元,将于 2026 年和 2027 年分别在英国和美国开业,景点要么位于现有主题公园内,要么作为新的市中心景点。两家公司未来计划扩大到其他国家和地区。《我的世界》是史上最畅销游戏之一,每月有 1.4 亿玩家。
即使你从未关注过联盟和部落在艾泽拉斯的战争,你很可能也听说过《魔兽世界》。这款 MMORPG 游戏超越了游戏范畴,成为了一种流行文化现象。本世纪初,MMORPG 的典型代表是《无尽的任务》,其巅峰期有大约 55 万玩家。《魔兽世界》于 2004 年 11 月上线,不到一年时间其订阅玩家数就达到 600 万,六年后达到了 1200 万。通过订阅和内购,暴雪赚取了数十亿美元。二十年后,《魔兽世界》仍然是暴雪的一个重要的收入来源。《魔兽世界》证明了订阅制的可行性;在社交媒体诞生前,游戏内的公会就形成了一种社交网络,很多人从中体验了社交网络的未来。当时 Facebook 还只在大学里流行,家庭宽带网络刚刚起步。《南方公园》制作的《要爱,不要魔兽世界》一集还为它赢得了艾美奖。
作为庆祝《半条命 2》发布二十周年纪录片的一部分,Valve 开发者解释了为什么取消开发《半条命 2:第三章》。开发者已经为《第三章》设计了新武器冰冻枪,能冰冻敌人,建造冰墙作为临时掩体,或制造冰梯从悬崖上下来,他们还设想了新的敌人。开发者花了半年时间为《第三章》做准备工作,但随后 Valve 决定将所有开发者投入到多人游戏《Left 4 Dead》的开发上。Valve 过去十五年的开发重心都是类似《Left 4 Dead》或 CS2 之类的多人游戏上,这些持久运营的游戏能带来更持久的收入。当在 2008 年完成《Left 4 Dead》开发之后,Valve 决定投入两年时间开发《第三章》,但此时开发者发现难以重新启动《第三章》的开发,或者是疲劳感,或者是认为需要新引擎。很多人在《半条命》系列上工作了八年多时间,他们想要专注于其它工作。《半条命2》的《第一章》和《第二章》反响一般,很多开发者也对《第三章》感到畏惧和压力。最终的结果就是《半条命 2》系列留下了一个巨大的悬念至今没有解决。
互联网档案馆(Internet Archive)获得游戏发行商 Epic Games 的许可提供《虚幻(1998)》和《虚幻竞技场》的免费下载。玩家可以直接从互联网档案馆下载游戏,从 Github 上下载补丁以兼容当前版本的 Windows,或者通过 oldunreal.com 提供的安装程序。两款游戏虽然年代久远,但都能在目前的硬件上运行,用户可能需要调整默认设置,如 640x480 分辨率和反向鼠标控制。
Valve 庆祝《半条命2/半衰期2》上市二十周年,在 YouTube 上发布了纪录片《Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary》,时隔多年释出了游戏更新,将《第一章》和《第二章》都包含在游戏内,并在 11 月 18 日前限时免费,还没有《半条命2》的玩家可以永久保留。Valve 还为游戏添加了 3.5 小时的开发者解说,集成了创意工坊支持,修复了大量 bug,改进了游戏图形,提供了完整的 HDR 光照和光泽贴图,提高了光照贴图分辨率等等。
Valve 于 2004 年 11 月 16 日发布了备受瞩目的 FPS 游戏《半条命2》。很多玩家惊讶的发现,玩《半条命2》需要同时安装另一款叫 Steam 的软件。《半条命2》不是在 Steam 上发布的第一款 Valve 游戏,但它是第一款必须要安装 Steam 的著名游戏,即使实体零售版也是如此。此举让 Valve 获得数以百万计的新玩家,允许它绕过零售商,直接向玩家销售游戏。Valve 此举在玩家中间引发了很多批评,认为它只是另一种令人讨厌的 DRM,当时缺乏证明其存在的理由。20 年后,Steam 改变了 PC 游戏的生态,消除了零售这一中间环节,将游戏的控制权更多的交给开发商和发行商。为了庆祝《半条命2》发布二十周年,社区开发团队 Orbifold Studios 宣布了《Half-Life 2 RTX》版本,为游戏引入了完整的光线跟踪,目前 RTX 版还没有公布发布日期。
提供 DRM-free 游戏服务的 GOG 宣布了经典游戏保存计划 GOG Preservation Program。它将投入资源确保获得 Good Old Game: Preserved by GOG 印章游戏的兼容性,并会持续提供技术支持。首批列入保存计划的游戏共 100 款,它特别列举了如何改进《魔法门之英雄无敌3:完整版》、《暗黑破坏神 + 地狱火》和《生化危机捆绑包》的兼容性,其它列入的经典游戏包括了《Jagged Alliance》、《System Shock 2》、《Warcraft I & II》、《Dungeon Keeper Gold》、《Theme Park》、《SimCity 3000 Unlimited》以及 Wing Commander 系列。GOG 称其商店出售的旧游戏不是所有它都有权修改,它和开发商签署的合同有的是禁止它修改的,如果发现存在 bug,只有开发商有权修改,而很多经典游戏的开发商早就不存在了。
Steam 客户端最新更新停止了对 Windows 7 和 Windows 8 的支持。此举并不出人意料,微软早已停止支持这些旧版本 Windows,而 Valve 提前了两年向客户通知了它的计划。Steam 现在只支持 Windows 10、Windows 11、Linux 和 macOS。根据 10 月的 Steam 硬件调查,只有 0.28% 的 Windows 玩家运行 Windows 7,而运行 Windows 8 和 Windows 8.1 的玩家人数则更少。
微软游戏业务负责人 Phil Spencer 周三表示该部门正在研发一款掌机原型,但在短时间内不会面世。公司目前的重心集中在改进现有便携式设备上 Xbox 应用的性能,以及建立硬件合作伙伴关系。Spencer 表示,游戏部门希望在推出自己的设备前了解和掌握当前的进展。暂时不清楚微软的掌机是类似任天堂 Switch 采用 ARM 芯片或者是当前 Windows 掌机流行使用的 AMD APU。
亚马逊正在制作基于《质量效应》系列的游戏改编电视剧,但故事核心不一定是围绕游戏主角指挥官 Shepherd,而可能是一则新故事,目前尚未确定。亚马逊今年上映的游改电视剧《辐射》大获成功。《质量效应》电视剧的编剧和执行制片人是 Daniel Casey,他最为人熟知的工作是担任《速度与激情 9:The Fast Saga》的主要编剧。另一位制片人 Karim Zreik 来自漫威电视剧部门,该部门曾为 Netflix 制作了《夜魔侠》和《Jessica Jones》。第三位制片人 Ari Arad 参与了游改电影《无主之地》和《神秘海域》,以及真人版《攻壳机动队》。
任天堂在 2024 年上半年财报上宣布,下一代 Switch 将向后兼容,玩家将能在新游戏机上玩第一代 Switch 游戏库中的作品。任天堂社长古川俊太郎表示更多信息将会稍后公布。Switch 是任天堂至今最长寿的主力游戏机,下一代 Switch 将在 2024 财年(截至 2025 年 3 月)之内公布。古川俊太郎表示,Switch 一代的账号系统以及在线服务都将延续到第二代。根据截至 9 月 30 日的 2024 年上半年财报,任天堂净销售额下降了 34%,硬件和软件都进一步下降,它下调了全年预期。
在《半条命2》发行二十周年之际,一群粉丝正在使用 UE5(虚幻引擎5)引擎制作 Valve 取消的《半条命2:第三章》,以为这款著名游戏划上句号。该项目被称为 Project Borealis,其序章《Project Borealis: Prologue》已经在 Steam 平台上线,发行日期尚未宣布。序章讲述了发生在 Project Borealis 前的故事,玩家将扮演弗里德曼博士(Gordon Freeman)进入埋在一层雪下的 Ravenholm 镇。
Valve 强制要求游戏开发商在 Steam 商店页面上披露是否使用了内核级反作弊技术。如果游戏使用的是用户空间反作弊技术,则并不强制披露。Valve 的最新要求不只是适用于新游戏,也适用于已经在 Steam 上发布的游戏。此举是为了对游戏使用的反作弊工具对玩家更透明。
索尼宣布关闭英雄射击游戏《星鸣特攻(Concord)》开发商 Firewalk Studio。《星鸣特攻》于 8 月 23 日发售,作为一款 PVP 对战类游戏,同时在线玩家没有超过千人。不到两周后,索尼就宣布下架游戏,玩家获得全额退款。索尼在探索各种选项后宣布永久关闭《星鸣特攻》及其开发商 Firewalk Studio。索尼在声明中称,《星鸣特攻》在某些方面相当出色,但无法吸引玩家,一个原因是该游戏类别竞争过于激烈,索尼表示将会吸取教训。《星鸣特攻》的开发成本高达 2 亿美元,这还不包括营销等方面的费用,这可能是游戏史上至今金额最高的失败案例。
苹果将把经典教育游戏《俄勒冈小径(The Oregon Trail)》改编为电影。Will Speck 和 Josh Gordon 担任执导和制片,原创音乐由 Benj Pasek 和 Justin Paul 负责。俄勒冈小径是 19 世纪北美大陆西部拓荒时代美国的开拓者、移民通行的主要道路之一,全长数千公里。《俄勒冈小径》是在 1974 年制作的文字式战略游戏。游戏最初为教育学童 19 世纪开拓者的真实生活而设计。玩家扮演马车领队,在 1847 年指挥他/她的移民团队,乘棚车从密苏里州独立城经过俄勒冈小径到达俄勒冈威拉米特河谷。《俄勒冈小径》是史上最畅销的游戏之一,共售出愈 6500 万份拷贝。电影版《俄勒冈小径》据称是音乐喜剧片。
美国版权局拒绝了游戏历史基金会 Video Game History Foundation(VGHF)提出的用于游戏保存的 DMCA 豁免。游戏通常会使用 DRM 反盗版措施,但随着时间的推移,DRM 可能会导致游戏无法在新系统运行,为了正常运行可能需要设法移除 DRM,但这违反了 DMCA 反规避条款。VGHF 希望能豁免游戏保存的 DRM 规避。然而美国版权局拒绝了 VGHF 的请求,认为对于用户是谁或他们为什么要访问游戏,VGHF 没有予以明确。VGHF 去年进行的一项研究发现,87% 的游戏处于极度濒危状态,因为保存它们变得愈来愈困难。
备受瞩目的《辐射 4》大型 MOD《辐射:伦敦(Fallout: London )》于 7 月 25 日在 GOG 平台发布。《辐射:伦敦》的容量高达 34.2 GB,因此没有通过 MOD 网站而是通过数字游戏发行平台 GOG 平台发布,它的主地图大小与《辐射 4》相差无几,背景首次设定在美国之外的英国伦敦,为玩家提供了一种全新的体验。故事时间设定在 2237 年,位于《辐射》和《辐射 2》之间,末日之后的伦敦各个帮派在争夺城市的控制权。在发布约 3 个月后,GOG 宣布《辐射:伦敦》的玩家数量突破了 100 万。
《星际公民(Star Citizen)》开发商 Cloud Imperium Games (CIG)在上周末举行的 CitizenCon 活动上演示了长达一个多小时的《Squadron 42》开场序幕。《Squadron 42》是《星际公民》的独立单人剧情战役,CIG 去年宣布它已经完成了功能开发,进入到打磨阶段,该公司表示游戏时长将达到 30-40 小时。现场演示展现了规模庞大的太空战役,期间游戏多次崩溃,显示确实还需要更多时间打磨。CIG 宣布游戏将在两年后的 2026 年发布。至于多人部分的《星际公民》,目前还没有任何发布时间表,它仍然处于 alpha 阶段。《星际公民》已筹集 7.31 亿美元,是至今为止开发费用最昂贵的游戏,大部分投资来自于玩家所购买的网游部分的虚拟飞船。
日本宝可梦游戏开发商 Game Freak 证实该公司今年 8 月服务器被黑客入侵,2606 名现任、前任和合同工姓名及电邮地址被访问。在这之前,黑客据报道泄露了宝可梦游戏源代码,以及代号 Ounce 的任天堂下一代主机,代号 Gaia 的未宣布宝可梦新作,代号 Ikkaku 的 Pokemon Legends: Z-A。据社交媒体上的消息,黑客窃取了大约 1TB 的数据,其中包括 Pokemon Platinum、Pokemon HeartGold 和 SoulSilver 的源代码,以及 Pokemon Black and White 2、Pokemon X and Y 的 Beta 版本。
Steam 开始告诉用户他们购买的是数字产品的许可证,是使用授权而不是真正拥有。此举可能是为了遵守加州即将于明年生效的新法律。新法律 AB 2426 旨在回应索尼 PS 和育碧,育碧今年早些时候关闭了《The Crew》的服务器,从用户账号里删除该游戏;索尼去年宣布从用户的 PlayStation 库内删除其购买的 Discovery 内容,引发争议后撤回了这一决定。数字商店必须告诉客户他们购买的是许可证,否则 AB 2426 将禁止其使用“buy”或者“purchase”等术语。新法律不适用于 GOG 商店,该商店出售的都是 DRM-free 游戏,安装游戏不需要联网。