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Bethesda 与 Virtuos 合作使用虚幻引擎 5 开发了《上古卷轴IV:湮灭重制版》,游戏容量从 5 GB 暴增到了 125 GB。《重制版》包含了两部资料片:《战栗孤岛》和《九圣灵骑士》,但部分 DLC 如马匹护甲套装需要玩家额外付费购买,目前游戏不支持 MOD,中文汉化被认为质量较低。Bethesda 称,重制版的开发始于 2021 年,游戏的美术资源从零开始进行了重建,采用了先进的实时光照系统精确模拟光线与环境接触时的行为,所有角色的行走动作与模型都经过了彻底的重制,对游戏系统进行了改进以更符合当代玩家的口味,用户界面也重新进行了设计。Bethesda 表示重制版既保留了原作的风貌与魅力,又在视觉效果上得到了脱胎换骨般的新生,还在游戏系统上获得了更符合现代玩家习惯的细致调整。《重制版》同一天登陆 Xbox 版、PS5 以及 Steam,并加入了 XGP 订阅。根据 Steam 上的统计,同时在线玩家人数突破了 18 万。
《矮人要塞(Dwarf Fortress)》的作者 Tarn 和 Zach Adams 兄弟通过 Bluesky 官方账号透露,Steam 付费版本至今售出了逾 100 万份拷贝。《矮人要塞》Steam 版本于 2022 年 12 月 6 日发售,第一天售出了逾 16 万份拷贝,年底前售出了 50 万份拷贝,二年五个月后突破 100 万份。《矮人要塞》最初由 Tarn Adams 在 2002 年开发,他的兄弟 Zach Adams 帮助设计和创作了一些基于游戏的故事,此前一直是免费游戏,收入全部来自于捐赠。《矮人要塞》启发了很多游戏,其中最为知名的可能是《Rimworld》。Adams 兄弟表示付费版本的成功令他们感到安心,免除了后顾之忧。这款游戏不打折。
根据 Newzoo 的《2025 PC and Console Gaming Report》,2024 年 58% 的 PC 游戏收入来自微交易。PC 游戏的微交易总收入为 244 亿美元,同比增长 1.4%,其增长主要由三款游戏《使命召唤:黑色行动 6》、《Roblox》和《堡垒之夜》推动。PC 游戏的 DLC 收入增长 0.8% 至 53 亿美元,也主要由三款游戏《暗黑破坏神 4》、《艾尔登法环》和《魔兽世界》的 DLC 推动。PC 游戏总收入在 2024年上涨 0.1% 达到 373 亿美元。Newzoo 预测 2025 年 PC 游戏收入将增长到 379 亿美元,2027 年将达到 400 亿美元。
任天堂将于 6 月 5 日在日本及欧洲等地发售 Switch 2,但不包括中国大陆。一则任天堂首先需要进行市场需求调查,二则需要通过政府审批,因缺乏游戏一代的销量不佳。第一代 Switch 于 2017 年 3 月发售,进入中国市场则是在 3 年之后。PS 系列以及 Xbox 主机都没有同步在华上市。原因之一就是审批以及需要本地合作伙伴。任天堂与腾讯合作推出了初代 Switch。索尼则与上海东方明珠合作,将 PlayStation 游戏机引入中国。微软与百视通达成协议,将 Xbox 游戏机引入中国。
开发了 13 年但发布日期遥遥无期的《星际公民(Star Citizen)》的筹款突破了八亿美元达到 801,364,583 美元。《星际公民》由《银河飞将》创始人 Chris Roberts 领导开发,试图复兴太空模拟飞行游戏,允许玩家在广袤的宇宙空间内探险,交易和战斗。它于 2012 年在 Kickstarter 上成功众筹,原计划的交付时间是 2014 年。但在 Kickstarter 众筹结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资,许多募资其实就是销售游戏内的虚拟物品如各种型号的飞船。2018 年它筹集到 2
亿美元,五年之后突破 6 亿美元,2024 年 5 月突破了 7 亿美元,不到一年时间再次增加了 1 亿美元。《星际公民》堪称史上开发预算最高的 3A
游戏了。
在正式宣布 Switch 2 将于 6 月发售之后,任天堂被几乎所有玩家称为是对消费者最不友好的游戏公司。游戏的定价长期稳定在 60 美元,一个重要原因是虽然游戏开发费用不断上涨但玩家的人数也在不断增加,因此游戏开发商如果能卖出更多份拷贝,他们仍然能盈利。直到最近几年,才有部分 3A 游戏开发商将游戏定价提高到 70 美元。现在任天堂将定价进一步提高到了 80 甚至 90 美元,令大部分任天堂玩家目瞪口呆。Switch 2 首发游戏《Mario Kart World》的捆绑版(与游戏机一共购买)价格约 50 美元,但如果单独购买,数字版售价 80 美元,实体版 90 欧元(限于欧洲地区)。Switch 一代游戏如《Super Mario Party Jamboree》、《The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》和《Kirby and the Forgotten Land》的 Switch 2 版本全部售价 80 美元。《Donkey Kong Bananza》算是例外只要 70 美元。从目前的信息看,Switch 2 的第一方游戏定价基本都是 70/80 美元,第三方游戏开发商没有任天堂这么夸张:Switch 2 版的《Street Fighter 6 Year 1-2 Fighters Edition》零售价 60 美元,而 Square Enix 重制版《Bravely Default》售价为 40 美元。任天堂尚未披露拥有 Switch 一代游戏的玩家购买同一款游戏的
Switch 2 版本的升级包定价。
任天堂在 4 月 2 日举行的直面会上宣布其新一代主机 Switch 2 将于 6 月 5 日上市,起售价 449 美元,捆绑《Mario Kart World》的版本售价 499 美元。Switch 2 掌机配备了 7.9 英寸 LCD 显示屏,提供了 1080p 分辨率,支持 HDR 和刷新率 120Hz,内部存储增加到 256GB。主机模式支持 4K/60fps 输出。Switch 2 向后兼容 Switch 一代的游戏,然而如果玩家想要玩高清化的 Switch 2 版本如支持 4K@60 fps 或 1080p@120 fps,需要购买所谓的升级包。在直面会上,FromSoftware 演示了 Switch 2 独占游戏《The Duskbloods》,预计 2026 年上市。
在异常的 2 月数据之后,3 月数据看起来恢复了正常。根据 Valve 公布的最新 Steam 硬件和软件调查报告,Linux 份额达到 2.33%,Windows 份额为 96.1%,macOS 为 1.58%。35% 的 Linux 玩家使用 Steam Deck 或运行 SteamOS。Steam Deck 使用了定制 AMD APU,七成的 Linux 玩家使用 AMD CPU。简体中文玩家占 25.04%,而英语玩家占 36.5%,俄语玩家占 8.92%,西班牙语 4.62%,葡萄牙语 4.20%。
就像《半条命》系列一直数不到 3,《星际争霸》系列也一直停留在 2,3 也是遥遥无期。一个重要原因是《星际争霸》系列的原开发者基本上都离开了暴雪,留在微软手中的就是一个 IP。《星际争霸》在韩国仍然极受欢迎,根据韩国媒体今日亚洲(Asia Today)的报道,该国四大游戏工作室 NCSoft、Nexon、Netmarble、Krafton 正在竞争开发基于星际争霸 IP 的新作。部分游戏工作室甚至前往暴雪在加州的总部演示其作品。NCSoft 以开发 MMORPG 知名,Netmarble 想要开发星际争霸手游,Krafton 则以开发《绝地求生》游戏闻名。
育碧将成立一家专注于开发《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》系列游戏的子公司,整合了蒙特利尔、魁北克、舍布鲁克、萨格奈、巴塞罗那和索非亚的工作室。而育碧的主要投资者腾讯将向该子公司投资 11.6 亿欧元,持有四分之一的股权。育碧自己则将专注于其它游戏系列,如《全境封锁》和《幽灵行动》系列。新子公司尚未命名,育碧新闻稿表示新公司将致力于提高单人叙事游戏的体验。育碧 CEO 兼联合创始人 Yves Guillemot 表示育碧翻开了新的历史篇章。
Valve 首次通过官方数据证实 Steam 平台简体中文玩家略微超过了英语玩家。根据 Valve 开发者在 GDC 2025 上发布的 PPT:2024 年简体中文玩家占到了总玩家数的 33.7%,超过了英语玩家的 33.50%,之后是俄语玩家占 8.2%,西班牙语 4.6%,巴西语 2.8%,德语 2.5%,韩语 2.2%,法语 2.1%,日语 1.7%,土耳其语 1.7%,波兰语 1.5%,繁体中文 1%,意大利语 0.7%,泰语 0.6%,其他 3.2%。这一数据来自官方,而不是每月根据抽样调查公布的 Steam 硬件和软件调查报告。GDC 2025 完整演讲稿将在不久之后发布在 Steamworks YouTube 频道上。
创刊于 1991 年、有 33 年历史的游戏杂志《Game Informer》于 2024 年 8 月宣布了停刊。《Game Informer》在高峰期发行量高达 800 万份,是美国最受欢迎的杂志之一,原发行商是 FuncoLand,2000 年 GameStop 收购了 FuncoLand 从而拥有了《Game Informer》。2024 年 8 月 2 日 GameStop 关闭了《Game Informer》。时隔 9 个月之后, Game Informer 通过其 YouTube 频道宣布了复活。GameStop 将 《Game Informer》出售给了游戏工作室 Gunzilla Games,该工作室重新聘用了所有老员工,承诺给予其编辑独立性。《Game Informer》的网站已经恢复访问,首页内容主要是回顾 2024 年的最佳游戏。它还考虑恢复出版纸质杂志,详细信息将在未来几个月公布。
随着全球人口老龄化加剧,越来越多的老年人住进养老院。对于他们来说,适应养老院的生活并非易事,不仅要面对身体机能的衰退,还要应对心理上的挑战,如孤独感、社交隔离、抑郁和躯体化等问题。这些心理问题不仅影响老年人的生活质量,还可能对他们的身体健康造成长期负面影响。土耳其研究人员开展了一项关于休闲游戏对老年人幸福感、生活满意度、孤独感和躯体化影响的研究,选取了 80 名来自两所养老院的 65 岁及以上老人,分为干预组和对照组。干预组的老人从 15 种游戏中选择 4 种(宾果游戏、单词挑战游戏、冷热游戏和配对游戏),每周玩两次,持续两个月;对照组照旧。研究人员在干预前、干预后 1 周和 1 个月分别测量了他们的心理状态。结果显示,干预组老年人的幸福感和生活满意度在干预后显著提升。研究表明休闲游戏对老年人的幸福感、生活满意度、孤独感和躯体化有积极影响。
游戏市场情报公司 Newzoo 咨询总监 Ben Porter 本周在 GDC 上发表演讲,称 PC 已经成为最大的游戏市场,而 PC 玩家最爱老游戏。Newzoo 每年深入调查了 73,000 名玩家,以及分析了逾万款游戏数据。根据 Newzoo 的分析,2023 年 PC 玩家有 8.735 亿,2024 年增长至 9.075 亿。相比下主机玩家在 2024 年有 6.531 亿。PC 玩家偏爱老游戏:数据显示,从 2024 年 1 月到 12 月,67% 的玩家游戏时间是花在六年或更久的游戏上;25% 是花在 2-5 年前的游戏上,8% 的时间花在不到 2 年前的游戏上。对于这 67% 的玩家:7.1% 是花在 CSGO/ CS2 上,6.4% 花在《英雄联盟(League of Legends)》上,6.2% 花在 Roblox 上,5.8% 花在 Dota 2 上,5.4% 花在《堡垒之夜(Fortnite)》上。
英伟达在推出 GeForce RTX 5000 系列显卡的同时,放弃了对 32 位 CUDA 的支持。这一改变的结果之一是新显卡也放弃了对 32 位 PhysX 的支持。PhysX 是一套用于处理复杂物理运算的物理处理器,广泛应用于游戏。随着 RTX 5000 停止支持 32 位 PhysX,那么新 GPU 在运行旧的 PhysX 游戏时,系统会默认使用 CPU 进行计算。而 CPU 的 PhysX 性能远不如 15 年的旧 GPU。YouTube 频道 Gamer's Nexus 测试了 RTX 5000 系列 GPU 运行旧游戏的性能,结果显示新一代显卡在部分游戏上的表现甚至不如 2010 年发布的 GTX 580,部分游戏不如 2014 年的 GTX 980。
Valve 发表了《Steam - 回顾 2024 之 2024 年工具、功能与数据回顾》,披露了一个数据:玩家在掌机 Steam Deck 上的游戏时长达到了 3.3 亿小时,较 2023 年增长了 64%。 Steam Deck 运行的是基于 Linux 的 SteamOS 操作系统。Valve 称:Deck 验证项目现拥有约 17000 款“可玩”和“通过验证”的游戏(另外别忘了顾客可以安装和启动他们的任何一款 Steam 游戏,还可以随意安装其他游戏启动器和商店)。仅 2024 年一年,Steam Deck 就带来了惊人的 3.3 亿小时的 Steam 游戏时间,较 2023 年增长了 64%。 我们还分享了 2024 年最热玩 Steam Deck 游戏——这是一份星光熠熠的名单,既有 Balatro、《黑神话:悟空》和《Palworld / 幻兽帕鲁》这样的大热新作,也有 Grand Theft Auto V、《光环:士官长合集》和 Stardew Valley 等经典游戏。Valve 硬件的未来一片光明。 Steam Deck、SteamOS 和 SteamVR 为玩家和开发者们带来了大量价值,而这都得益于我们十年来对 UI、Linux 兼容性、输入支持、定制芯片、动作追踪、显示、电池效率等等的投入。每个制作 PC 游戏的开发者们都因这些投入而受益,而玩家们如今也能在诸多新情境中享受自己的 PC 游戏。看到 Steam 走进客厅、机场、后院以及任何玩家想要畅玩自己库中 PC 游戏的地方,Valve 的硬件团队欣喜不已。
walkingdog 写道:
几天前,有消息称微软会在今年年底之前和合作伙伴推出 Xbox 品牌掌机。目前已经有更多 Xbox 品牌掌机细节曝光。总的来说,Xbox 品牌掌机代表着:Windows & Xbox 统一平台、统一的跨平台 Xbox 界面以及让 PC 支持 Xbox 游戏。这款 Xbox 品牌掌机的代号是“Project Kennan”,由华硕生产,“Project Kennan”设备运行Windows 系统,并以类似Xbox的界面进行优化,可以理解为 Windows & Xbox 统一平台。微软还在进行其他项目,如“Project Bayside”,这个项目能确保多个设备之间有统一的 Xbox 用户界面。此外,微软希望通过整合 Windows 和 Xbox,创造一个统一的游戏商店,并帮助开发者轻松跨平台开发游戏。此外,微软还在探索将 Xbox 游戏带到 PC 的可能性。通过类似模拟器技术,微软希望让 Xbox 原版及 Xbox 360 的游戏能够在 PC 上运行。这些技术也将帮助保存和兼容现有的Xbox游戏库。这些变化不仅可能影响未来的Xbox主机,还可能是微软抵御 SteamOS 竞争的战略,特别是在掌机市场上。Valve 的Steam Deck 在掌机领域取得成功,使微软感到压力,因此也加快了对类似硬件的研发,以保持在游戏设备市场的竞争力。
沙特阿拉伯公共投资基金 Public Investment Fund(PIF)通过其子公司 Savvy Games Group 以 35 亿美元收购了 Niantic 的游戏部门。Niantic 的游戏包括了热门手游 Pokemon Go、Monster Hunter Now 和 Pikmin Bloom。其中 Pokemon Go 虽然推出近十年,仍然是全球收入最高的手游之一,每月有 3000 万玩家。Niantic 的游戏部门将合并到 Scopely Inc,该公司于 2023 年被 Savvy Games 以 49 亿美元收购。Scopely Inc 最成功的游戏是 Monopoly Go,下载量 5000 万,收入逾 30 亿美元。PIF 过去几年向游戏行业投入了数十亿美元。
长时间玩游戏并不意味着生活、情绪或心理健康出现了问题。英国牛津大学的研究人员调查了 703 名美国成年人长时间玩任天堂 Switch 游戏对幸福感的影响,这些玩家在 150 款游戏中玩了超过 140,000 小时。分析显示,游戏时长并不能预测心理健康、情绪或生活满意度。但游戏如何融入生活则与玩家的心理健康相关。
在收购动视暴雪之后,玩家对微软的游戏机兴趣在增加,然而现有 Xbox 主机的销量在世界各地都在下滑。软件巨人对其 Xbox 业务有什么计划?据 WindowsCentral 报道,微软正与一家 PC 游戏 OEM 厂商(如华硕、联想、MSI、Razer 等)合作开发一款 Xbox 品牌掌机,如果一切顺利,预计会在今年晚些时候上市。该掌机的代号为 Keenan,预计肯定是运行 Windows,Microsoft Store 和 PC Game Pass 将会处于突出位置。此外,微软下一代主机预计会在 2027 年推出。下一代 Xbox 将会更接近 Windows,减少游戏开发商的移植工作量,将会向后兼容为旧型号 Xbox 开发的游戏,可能会支持第三方应用商店如 Epic Game Store、GOG、itch.io 甚至 Steam。