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微软与 Team Xbox 和 Activision 合作,在 MIT 许可证下发布了 Zork I、II 和 III 的源代码。每个库都包含原始源代码和相关文档。Zork(魔域)系列游戏属于文字冒险游戏,最初于 1977 年在 PDP-10 大型机上首次推出,之后开发者成立了 Infocom 公司,将游戏扩展为三部曲——《魔域Ⅰ:地下大帝国》、《魔域Ⅱ:弗罗博兹巫师》、《魔域Ⅲ:地下城主》,于 1980 年登陆 PC。在游戏中,玩家输入文字指令,让角色穿越数百个地点并解决谜题和收集宝藏。游戏程序则扮演叙述者的角色,向玩家描述他们的位置以及命令的结果。游戏被誉为最著名的交互式小说(文字冒险游戏)。Activision 于 1986 年收购了 Infocom 获得了 Zork 游戏的所有权。
Entertainment Software Association(ESA)调查了逾 700 名儿童(年龄在 5-17 岁之间),39% 的儿童想要游戏机,37% 的儿童想要实体游戏,43% 想要游戏虚拟币。逾半数(58%)美国儿童希望和父母一起玩游戏,尤其是 5-7 岁的儿童(73%)。ESA 还调查了逾 1100 名成年人(年龄在 18-65 岁之间),其中 539 名家长有 5-17 岁孩子。三分之一的美国成年人计划在今年圣诞节购买游戏相关的产品。
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 在接受采访时表示,游戏行业正转向 PC 从封闭转向开放,但游戏机作为一种体验并不会消失。Zelnick 表示,游戏机和手游的市场份额产不多,但手游增长速度比游戏机更快。索尼 PS 和任天堂 Switch 的游戏机业务取得了成功,而竞争对手拥有 Xbox 的微软则暗示下一代硬件将更面向 PC 游戏。Valve 最近宣布的 Steam Machin 就是游戏机和 PC 的混合设备。
Valve 宣布了三款新硬件产品,它们将于 2026 年初上市,具体日期和价格尚未披露。三款产品包括了手柄 Steam Controller、头显 Steam Frame 以及运行基于 Arch Linux 的 SteamOS 3(桌面环境是 KDE)的 Steam Machine。其中头显使用的处理器是高通的第三代骁龙 8,2160 x 2160 LCD(单眼),16GB 统一 LPDDR5X RAM。Steam Machine 则是一款标准的入门级游戏 PC:AMD Zen 4 6c / 12T,28 个 AMD RDNA3 CU,16GB DDR5 + 8GB GDDR6 VRAM,可选 512GB NVMe SSD 或 2TB NVMe SSD,重 2.6 公斤。Valve 称三款产品均会在 Steam Deck 当前的发售地区(美国、加拿大、英国、欧盟和澳大利亚)和 KOMODO 所覆盖的地区(日本、韩国、香港和台湾)供货。可能和 Steam Deck 情况类似,中国大陆地区的用户只能通过代购了。
索尼宣布 PS5 游戏机的销量突破 8420 万台,正式超过了所有已发售的 Xbox 游戏机型号。在截至 9 月 30 日的三个月内,PS5 新增销量 390 万,超过去年同期的 380 万,且这一销量是在价格上涨之后实现的,因此这一成绩令人瞩目。微软最畅销的型号是 2016 年 4 月停产的 Xbox 360,其销量约 8400 万台。分析师估计,PS5 的销量至少是微软同代游戏机 Xbox Series X 和 S 总销量的两倍。索尼表示,PS5 是它最成功的游戏机。
Valve 过去几年一直通过改进 Proton 兼容层改善 Windows 游戏运行在 Linux 操作系统上的兼容性。但 Proton 兼容层只向后支持到使用 Direct3D 8 开发的游戏,而 Direct3D 8 是微软在 2000 年 11 月发布的图形 API。现在名为 d7vk 的项目正致力于兼容为 Direct3D 7 开发的游戏。Direct3D 7 于 1999 年 9 月发布, PC Gaming Wiki 上列出了逾 400 款使用 D3D7 API 开发的游戏,其中包括《Escape from Monkey Island》、《Arx Fatalis》和《Hitman: Codename 47》等经典游戏。Wine 的 WineD3D 兼容层已经尝试以某种形式支持 D3D7 API,d7vk 不是基于 WineD3D,它声称很多游戏的性能比 WineD3D 表现更出色。d7vk 项目作者 WinterSnowfall 表示,由于 D3D7 API 互操作性过于糟糕完美兼容不太可能,该项目也不太可能兼容更古老的 Direct3D 版本。
Atomik Research 在 2025 年 5月 18-22 日间调查了英美两国 306 位游戏行业高管,其中四分之三的受访者是 C 级别的高管,77% 的受访者来自人数逾 50 人的游戏工作室。研究发现,大多数工作室的收入逾四分之三来自 Steam。72% 的受访者认为 Steam 垄断了 PC 游戏市场。游戏开发商也开始利用其它平台如 Epic Game Store 和 Xbox PC Games store。48% 受访者在两个平台发行过游戏,10% 受访者使用过 GOG,8% 受访者使用过 Itch.io。32% 开发者以物理媒介发行过部分游戏。
任天堂周二发布预期称,Switch 2 的 2025 财年(截至 2026 年 3 月)全球销量将达到 1900 万台。高于最初计划的 1500 万台。任天堂上调了 2025 财年业绩预期。销售额将同比增长 93%,达到 2.25 万亿日元,首次突破 2 万亿日元,创下历史新高。净利润将同比增长 26%,达到 3500 亿日元。相比软件,游戏机硬件的利润率较低。拖累利润的另一个主要因素是特朗普政府的关税政策。面向美国市场的产品主要由作为代工方的越南基地生产并出口。为了优先推动普及,目前任天堂并未在美国市场对主机实施涨价。
Valve 公布的 2025 年 10 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例突破 3% 达到 3.05%(增加 0.41%),Windows 多年来首次跌至 95% 以内占 94.84%,OSX 占 2.11%。上一次 Linux 用户比例接近 3% 还是十年前,Linux 使用增长的趋势主要受到掌机 Steam Deck 的推动。在所有 Linux 操作系统中,Steam Deck 运行的 SteamOS 占 27%,AMD CPU 占 67.1%,英特尔占 32.89%。而在 Windows 平台,英特尔占 57.8%,AMD 占 42%。对于用户使用的语言,简体中文占 24.01%,英文占 37.96%。
针对游戏的发行版项目 Universal Blue 宣布释出 Bazzite 秋季更新。Bazzite 基于 Fedora 发行版,最新更新升级到了 Fedora 43,使用的桌面环境包括 GNOME 49 和 KDE Plasma 6.4.5。其它变化包括:完整支持微软华硕 Xbox 掌机 Xbox Ally 和 Xbox Ally X ,改进对联想掌机 Legion Go 2 的支持;支持使用英特尔芯片的 OneXPlayer X1 Air,但目前还不支持颗粒度 TDP 控制;支持 SuiPlay0X1,等等。
微软和华硕合作推出的两款 XBox 掌机已经上市两周,游戏机运行了一个为掌机优化的 Windows 版本,但玩家很快发现该系统存在很多问题,而这些问题可通过安装 Linux 发行版 Bazzite 解决。玩家报告,白色版本的掌机无法稳定进入睡眠和唤醒模式,无法在睡眠状态下保持电量。微软和华硕都没有承认存在问题,也未给出修复时间表。华硕表示需要更多时间进行测试。玩家还发现,Bazzite 下的游戏性能比 Windows 快 30%。Bazzite 最初也存在睡眠问题,但程序员 Antheas Kapenekakis 咨询了 AMD 的内部人士,在两天内修复了问题。在 Windows 下测试掌机的待机续航,一台掌机在睡眠 12 小时后电量下降了 10%,另一台电量下降 23%。再过 12 小时后,两台掌机都只剩下 30% 电量。其中一台掌机在睡眠状态下尝试更新 Windows。两台掌机都会无法从睡眠状态唤醒,需要强制重启。
根据 ProtonDB 的数据,近九成 Windows 游戏现在能在 Linux 上运行。这一进步受益于 WINE 和 Proton 翻译层开发者的努力,以及对 Steam Deck 等 Linux 掌机的兴趣。ProtonDB 将游戏分为五类:白金级游戏无需任何调整即可完美运行;金级游戏需要进行小的调整;银级游戏可玩但并不完美;Borked 级游戏完全无法运行;
铜级游戏介于银级和 Borked 级之间。数据显示,白金级新游戏数量正在增长,而 Borked 级游戏数量则在减少。很多热门游戏不支持 Linux 主要是因为反作弊软件与 Linux 的不兼容性导致的。
《反恐精英2(CS2)》有着庞大的饰品交易市场,但 Valve 本周三释出的“小更新”将这个市场搅动的天翻地覆,曾经高贵的稀有饰品不再稀有,导致其价值暴跌,持有这些稀有饰品的玩家损失惨重。Valve 的最新更新允许玩家通过以旧换新合同(Trade Up)用五种红色饰品合成稀有饰品。这一变动导致一天前售价逾 1.4 万美元的稀有刀具一天后暴跌逾 50%,而以前售价 10 美元的普通饰品一下子暴涨到了 100 美元以上。所有 CS2 饰品价格的总市值从超过 60 亿美元下跌 49%,蒸发逾 30 亿美元。一位中国玩家展示的截图显示他的饰品总价值一天内缩水 640 万人民币,一位 Reddit 玩家收藏的逾 600 件以前价值不高的红色饰品如今价值超过 330 万英镑。
微软与华硕合作推出的 Xbox 掌机 ROG Xbox Ally 运行了一个专为掌机优化的 Windows 版本,但测试显示微软的掌机优化还有很多改进余地。测试者在 Xbox 掌机上安装了 Bazzite,其外观与 Valve 的 Steam OS 基本相同,但底层有些区别:Steam OS 是基于 Arch,而 Bazzite 是基于 Fedora 发行版。在 Bazzite 和 Windows 分别运行游戏《Kingdom Come: Deliverance 2》和《Hogwarts Legacy》的测试显示,Linux 下的游戏 FPS 比 Windows 下平均高 13.47%,而且帧率更平稳,FPS 最高多了 32%(17W 功率模式下的《KCD2》)。
游戏行业研究机构 GameDiscoverCo 发表报告,分析了 Steam 平台上一款游戏的愿望单数字如何转化为实际销量。当玩家将一款游戏加入愿望单后,Steam 会在游戏发售时以及特价时通知玩家,增加了游戏的曝光度,因此也能增加游戏的销量。但两者之间是如何转化的?GameDiscoverCo 编辑统计了 2024 年 9 月至 2025 年 9 月首周销售数据和转化率最高的 20 款游戏,发现高转化率游戏通常在发售后口碑更好,而在线合作类型一般有更高的转化率。针对休闲类玩家的畅销游戏如 NBA 2K26 和 EA Sports FC 25,玩家通常不会把它们加入到愿望单,因此销量/愿望单的转化率会显得异常高,有时候时候可能达到 1 到 3 倍。游戏愿望单数字很高,但销量很低,原因通常是发售后口碑太差。有一个特例是 NSFW 类型游戏,其转化率相当高,格外突出,原因是购买成人游戏的 Steam 玩家很可能属于转化率更高的“硬核”群体。
《Doom》游戏在 1997 年 12 月公开了引擎源代码,之后在官方源代码基础上出现了很多衍生项目,包括 1998 年发布的 ZDoom 以及今天的 GZDoom。但 GZDoom 背后的开源社区因创始人兼维护者 Cristoph Oelckers(aka Graf Zahl)承认在代码库中加入了未经测试的 AI 生成代码而发生分裂,抗议者创建了分支 UZDoom。Graf Zahl 为自己辩护,称自己只是用 AI 生成了对游戏底层功能并不重要的样板代码(Boilerplate Code)。但抗议者坚称 AI 代码在整个开源项目中无容身之地,一大原因是 AI 代码的许可证未知,可能与 GZDoom 使用的 GPL 许可证不兼容。
AMD 计算图形事业部总经理 Jack Huynh 与索尼 PS5 和 PS5 Pro 的首席架构师 Mark Cerny 在一则视频中介绍了预计将用于索尼下一代游戏机 PS6 的图形技术。游戏机的生命周期大约十年左右,索尼 PS5 游戏机于 2020 年底上市,至今已有五年历史,下一代游戏机的开发正在进行之中,预计将使用 AMD Zen6 CPU 和 UNDA(RDNA5)GPU。PS6 将使用三大图形技术:类似英伟达 RT Cores 的光线和路径跟踪专用硬件组件 Radiance Cores;用于提升 FSR 和 PSSR 等的 AI 计算单元 Neural Arrays,该技术类似英伟达的 DLSS;压缩 GPU 数据降低带宽需求的 Universal Compression。
游戏行业组织 ESA(Entertainment Software Association) 发表报告称,玩家的平均年龄 41 岁,而女性玩家几乎占到了半数。ESA 调查了 21 个国家的 24,216 名玩家,他们的年龄都超过 16 岁,平均年龄 41 岁,其中男性占 51%,女性占 48%。玩家玩游戏最主要意图是找乐;其次是缓解压力/放松,为了放松的玩家不太可能去玩魂游如《Elden Ring》;第三是保持头脑敏捷和锻炼大脑。81% 的玩家称玩游戏提供了精神刺激,80% 称缓解压力,72% 认为为日常工作提供了一个出口,71% 认为可以找到新朋友,70% 减轻焦虑,64% 减少孤独。在 16-35 岁的玩家中间,有 67% 表示通过游戏找到了密友或伴侣。半数美国玩家表示游戏改善了亲子关系。
微软最近再次上调了 Xbox Series X 和 Series S 游戏机的售价,将订阅服务 Xbox Game Pass Ultimate 价格上涨 50%。一系列动作让很多人不看好微软游戏机业务的未来,包括 Costco 在内的零售商决定将 Xbox 产品下架。索尼 PS5 之后有 PS6,但 Xbox Series X 之后是否还会有新 Xbox?对于它可能放弃硬件制造的传言,微软周一发表声明重审它仍然致力于开发 Xbox 游戏机,继续与 AMD 公司在硬件方面进行合作。微软和索尼目前游戏机都使用 AMD 提供的 CPU 和 GPU 方案。微第一方 Xbox 掌机的计划据报道已经取消,原因据称是 AMD 在合同中要求销量至少要达到一千万,而 Steam Deck 自 2022 年发布以来销量也只有 400-500 万台。
沙特基金 Public Investment Fund (PIF)、Silver Lake 和 Affinity Partners 组成的财团宣布与 EA(Electronic Arts) 达成了 550 亿美元的收购协议。财团将收购 100% 的 EA 股份,其中 PIF 将其持有的 EA 股份(截至 2023 年持有 55% 的股份)转入此次收购。作为收购的一部分,EA 股东将以每股 210 美元的价格获得现金。此次收购以现金方式出资。这次交易被认为是史上最大规模的全现金私有化收购。交易预计将于 2027 财年第一季度完成。