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发表于2018年04月19日 16时44分 星期四
来自封掉它
《绝地求生(PUBG)》采用的大逃杀模式去年风靡世界,吸引了数千万玩家,至今未衰,因此越来越的游戏开发商开始进入到这个日益拥挤的领域。DICE 被认为是最新一个。据报道它正在为《战地 V》开发大逃杀的原型,以挑战 PUBG 和 Fortnite——这两款大逃杀游戏都有千万级的玩家。Activision 据报道也在支持旗下的工作室 Raven 为《Call of Duty: Black Ops 4》开发大逃杀模式。《战地 V》和《Black Ops 4》都将在今年底上市,《战地 V》的大逃杀模式有可能作为免费更新释出。
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发表于2018年04月14日 18时21分 星期六
来自炒冷饭
世嘉宣布,DC 主机上最著名的游戏《莎木 I & II》将登陆 PC(Steam)、PS4 和 Xbox One,游戏的 Steam 页面已经上线,价格和具体发售日期没有公布,只是声明是在 2018 年。《莎木 I & II》是世嘉 Dreamcast 主机上最著名、也是开发成本最昂贵的游戏之一,它率先开创了一个有着丰富互动元素的开放世界游戏模式,因此至今仍为人所津津乐道。在游戏发布 14 年之后的 2015 年,莎木系列制作人铃木裕通过 Kickstarter 众筹了第三部《莎木 III》,这款游戏得到了索尼资助,将登陆 PS4 和 PC,游戏发售日期定在今年下半年。《莎木 I & II》的移植由 D3T 游戏工作室负责。
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发表于2018年04月10日 11时42分 星期二
来自加州共和国
在长达 9 年的开发之后,《Fallout: Project Brazil》 正式释出了 Beta 版本。Project Brazil 是游戏粉丝为《辐射:新维加斯》制作的非官方前传故事 Mod,其开发始于游戏在 2010 年发售之后,去年正式命名为《Fallout: New California》。故事始于加州圣贝纳迪诺的 18 号避难所,玩家将扮演一位监工的养子。该 Mod 规模相当庞大,相当于《辐射3》和《新维加斯》的四分之一,《辐射3》有 4 万行对白,而《新维加斯》有 6.5 万行对白,《New California》则有 1.4 万行语音对白,对于一个完全由志愿者开发的项目而言已经是非常惊人了。游戏采用分支叙事,玩家一开始就需要做出决定,然后就进入到两个不同的分支。
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发表于2018年04月08日 20时36分 星期日
来自见效快
基于地理位置的增强现实手游《精灵宝可梦 Go》曾风靡一时,微软在 2016 年发表的一项研究显示,这款游戏平均每天增加了玩家 25% 的运动量。但这种健康效应并不具有持久性。发表在《Computers in Human Behavior》期刊上的一项研究探讨了游戏是否能将玩家培养成积极锻炼的生活方式,结果同样显示游戏的效应并不持久。对 981 名玩家的调查发现,玩家在游戏过程中虽然更活跃了,但并没有培养出身体活动量更高的生活方式。当玩家停止游戏,对身体活动的积极影响就结束了。
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发表于2018年04月06日 20时42分 星期五
来自腾讯搞鬼
《绝地求生(PUBG)》开发商 Bluehole 的全资子公司 PUBG Corp 向北加州地区法院起诉中国公司网易,指控网易的两款手游《荒野行动(Rules of Survival)》和《Knives Out》侵犯了它的版权和商标。《绝地求生》是去年的现象级游戏,在中国非常受欢迎,中国的游戏开发商随后迅速推出了游戏模式相似的手游,在手游版 PUBG 上市前抢占了市场,网易和腾讯等公司都这么做了,其中网易的《荒野行动》和《终结者》可能棋高一着,而腾讯最终获得了 PUBG PC 版的中国发行权和手游版的全球发行权。PUBG Corp 的起诉始于向苹果的投诉,它在今年 1 月 24 日向苹果投诉了 iOS 版本的网易吃鸡手游,苹果将其转给网易,网易之后发表声明否认它的两款手游侵犯了 PUBG Corp 的版权。起诉书列举了两款手游和 PUBG 之间的相似性,包括地图结构上的相似,都使用平底锅作为武器和装甲,相同的狙击枪托腮板,以及相同的口号“今晚吃鸡”。PUBG Corp 要求法庭封杀网易这两款游戏。
射击
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发表于2018年03月27日 15时21分 星期二
来自机器人大战机器人
反作弊是流行网游面临的最大问题之一。在游戏开发者大会上,Valve 程序员 John McDonald 介绍了该公司如何使用深度学习方法去解决 CSGO(反恐精英全球攻势) 的作弊问题。CSGO 是 Steam 平台上最受欢迎的 FPS 游戏之一,去年游戏拷贝销售收入就超过一亿美元(不包括微交易)。深度学习是如此有效,以至于 Valve 将其应用于多种问题,并积极寻找其他游戏工作室合作在其游戏中实现深度学习反作弊方案。Valve 使用的深度学习系统叫 VACnet,VACnet 不是新版的 VAC,而是额外的一个系统,使用深度学习分析玩家的游戏内行为,掌握作弊的形式,根据动态标准识别和封掉作弊者。VACnet 最近还使用玩家的数据重新训练去识别新的作弊,在短期内其定罪率一度接近 100%。为了处理 CSGO 的数百万玩家行为,Valve 为 VACnet 搭建了服务器农场,使用了 64 个刀片服务器,每个有 54 个 CPU 核心共 3456 个 核心,每个服务器内存 128GB。Valve 在硬件上花了数百万美元,但相比游戏拷贝的销售收入,这笔费用是微不足道的。
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发表于2018年03月26日 16时16分 星期一
来自一步步
2014 年,Godot 游戏引擎项目宣布在 MIT 许可证下开源,代码托管在 Github 上。Godot 是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎 Unity,可用于开发 PC、主机、移动和 Web 游戏。游戏行业是逐渐对这个开源引擎产生兴趣的:2016 年,开发者去了游戏行业最大的开发者大会 GDC,发现悲哀的现实的是开源两年之后没人听说过 Godot;2017 年,有一小部分人听说过 Godot;2018 年,Godot 被赌博行业大量使用,中型企业对 Godot 产生兴趣,但大部分小型企业和独立工作室则对 Godot 没什么兴趣,原因被认为是中型企业对占据统治地位的闭源商业游戏引擎日益不满,小型企业则是因为什么技术最适合就用什么,他们不想尝试太复杂的东西,此外大学和研究机构也非常有兴趣使用开源的 Godot。
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发表于2018年03月22日 15时47分 星期四
来自腾讯赶快
《绝地求生》是去年的现象级游戏,至今在 Steam 平台其同时在线人数仍然能超过 200 万,但它的热度正被另一款同类游戏超过:Epic Games 和 People Can Fly 开发的免费合作生存游戏《堡垒之夜》(Fortnite)今年 2 月收入达到了 1.26 亿美元,首次超过《绝地求生》。《堡垒之夜》在去年九月发布了类似《绝地求生》的大逃杀模式《Fortnite Battle Royale》,它的收入主要来自应用内购买,主要是角色皮肤和表情之类的虚拟物品。相比《绝地求生》,《堡垒之夜》的一大优势是优化更好,毕竟它是由虚幻引擎开发商 Epic Games 主导开发的。《绝地求生》在中国非常流行,而《堡垒之夜》还没有达到人人熟知的程度。
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发表于2018年03月21日 19时57分 星期三
来自uplay成为wegame
面临威望迪恶意收购的育碧与对方达成了协议,威望迪将以 20 亿欧元出售它持有的 27.3% 股份,Ontario Teachers'Pension Plan 和腾讯将作为长期投资者收购育碧的部分股份,其中腾讯收购了 5% 的股份,Ontario Teachers'收购 3.4%。腾讯还与育碧签署了战略合作协议。CEO 和联合创始人 Yves Guillemot 表示该公司将加速发展中国市场。腾讯是中国最大的社交网络和移动消息应用公司,同时也是中国乃至世界最大的游戏公司,它旗下拥有一个与 Steam 竞争的 PC 数字游戏平台 WeGame。
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发表于2018年03月20日 11时01分 星期二
来自吸引 UE4 使用者
Epic Games 今年一月宣布将于四月关闭它的 MOBA 网游《Paragon》,退回所有玩家的款项。对于一款取消开发的 3A 级作品,如何处理其“后事”?Epic Games 现在的决定是允许任何人免费使用 Paragon 的游戏素材(但需要使用它的引擎)。它公开了价值超过 1200 万美元的素材,包括 20 个 3A 级质量的角色、他们各自的皮肤、动画、VFX 和对白,以及超过 1500 个环境组件,这些素材将通过官方商店 Unreal Engine Marketplace 提供给 UE 引擎使用者。
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发表于2018年03月18日 22时04分 星期日
来自电子鸦片
根据发表在《Molecular Psychiatry》期刊上的一项研究,德国的研究人员发现玩暴力游戏对个人行为没有显著影响。有 90 名成年志愿者参与了研究,他们每天玩《侠盗猎车 V》或《模拟人生 3》至少 30 分钟,连续八周,对照组不玩游戏。志愿者的年龄在 18 到 45 岁之间,过去半年很少玩游戏,已筛掉了存在心理问题的人。实验后他们回答了 52 个问题去测量他们的好斗、性别歧视态度、同情心、人际关系知能、冲动相关的行为、心理健康和执行控制功能。结果显示,暴力游戏经历只对三名被试表现出了显著影响,比猜的概率还要低。研究人员认为暴力游戏对人不构成有害影响。
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发表于2018年03月15日 20时05分 星期四
来自更关心维加斯
利用《辐射 4》的游戏引擎复刻《辐射 3》的社区 Mod 项目《The Capital Wasteland: A Road To Liberty》因未预见到的配音版权问题而宣布终止。项目团队由五个人组成,已经工作了八个月,完成了三成的游戏世界构建。项目负责人 NafNaf_95 在声明中称,他们在与 Bethesda 对话之后意识到他们使用的方法会引起版权问题。他们使用的方法包括了利用音频提取工具从原作中提取音频然后转变成《辐射4》的格式,然而这些内容并不被 Bethesda 完全拥有,因此在目前的版权法下会引起版权问题。相比之下另一个社区 Mod 项目《Fallout 4: New Vegas》则在重新录制配音,绕过了该问题。NafNaf_95 表示重新录音对五个人的团队来说是一个巨大的工程,会失去原作中的独特魅力。
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发表于2018年03月14日 17时10分 星期三
来自双赢
英雄萨姆系列游戏开发商 Croteam 与 Hammerwatch 游戏开发商 Crackshell 合作发布了一款类似 Hammerwatch 但以英雄萨姆为主题的多人合作游戏《Serious Sam's Bogus Detour》。然而虽然游戏备受好评,但销量真的惨不忍睹,根据 SteamSpy 的统计,其销量至今不到一万份拷贝。这种情况令游戏破解者 Voksi 也感到痛心。Voksi 以破解 Denuvo 保护机制闻名,他参与过这款游戏的内测,在游戏中也被列为测试成员。他发现游戏的销售额可能低于开发费用,因此想要帮助开发商提高游戏销量。在征得开发商的同意后,他构建了一个“盗版”版本,内容与正版相同,但在底角加入了一条信息,“我们是独立开发商,如果你喜欢这款游戏,请考虑购买。感谢你,享受游戏吧。”此外,Voksi 还提供了奖励 Steam key 等促销手段。如果你感兴趣的话,可以在 Google Drive 上下载,下载文件仅为 150 Mb 左右。
电脑游戏
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发表于2018年03月12日 15时59分 星期一
来自阀门已经忘记单机游戏了
Valve 演示了五年来它开发的第一款新 PC 游戏《Artifact》,由万智牌作者 Richard Garfield 领衔开发的集换式卡牌游戏。用 Valve 联合创始人 Gabe Newell 的话来说,《Artifact》要像《半条命2》颠覆单人动作类游戏那样颠覆集换式卡牌类游戏,虽然绝大多数玩家希望 Valve 开发的是《半条命 3》而不是什么卡牌。Valve 是在四年前雇佣了万智牌作者领导开发这个新游戏,因此《Artifact》整合了部分万智牌的规则和元素。《Artifact》将不是一个免费游戏,玩家需要先购买类似新手包之类的卡牌包才能游戏。Newell 说,从更高层次的角度看,他们想要远离“花钱就能赢”(pay-to-win)。后续的卡牌可以从 Valve 或其他玩家手中购买。Newell 称,很多常见的卡牌都是十分强大的。
经典游戏
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发表于2018年03月08日 17时05分 星期四
来自拼硬件
硬件黑客 Ben Katz 和 Jared Di Carlo 打破了利用机器人还原魔方的世界纪录。他们的机器人耗时 0.38 秒破解谜题,比先前的 0.637 秒记录快了 40%。Di Carlo 称,以前创建记录的魔方机器人使用的都是步进马达,因此他们想如果使用更好的马达有可能获得更好的成绩。典型的 3x3 魔方可以在 19 到 23 步内完成,大约需要 0.25 秒,加上机器翻转的每一步还需要 15 毫秒,因此需要耗费的最短时间在 0.6 秒左右。两位黑客设法提高了翻转速度,使得整个翻转时间减少到 100 毫秒左右,将还原时间减少到 0.38 秒。
盗版
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发表于2018年03月03日 23时10分 星期六
来自100 GB的盗版
备受期待的《最终幻想 15 Windows 版》在发售前夕就被破解。《最终幻想 15 Windows 版》使用了 Denuvo 加密,但中国破解组织 3DM 利用了 Steam 上最终幻想 15 DEMO 中的可执行文件和 EA Origin 上的未加密预加载版本发布了最终幻想 15 的破解版本。最终幻想 15 Windows 版将在 3 月 7 日发售。游戏文件大小 150 GB,包含了 4K 高清纹理。在 Steam 论坛上,玩家开始呼吁发行商 Square Enix 移除被认为会影响游戏性能的 Denuvo,因为现在盗版玩家不受 Denuvo 的限制。
娱乐
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发表于2018年02月28日 13时17分 星期三
来自世嘉发善心
世嘉紧急从 PlayStation 游戏商店下架了《如龙 6》( Yakuza 6: The Song of Life 的 DEMO,原因是这个 DEMO 实际上是完整版游戏。也就是说如果你在下架前及时下载 DEMO,你得到是免费的《如龙 6》,可以一直玩到通关。看起来世嘉可能是不小心把完整游戏当作 DEMO 上传到了商店。世嘉在声明中表示正对此问题进行调查,请想要玩 DEMO 的玩家耐性等待下。
审查
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发表于2018年02月11日 22时01分 星期日
来自跨海抓捕
因为防火长城的存在,没有在中国上市的网络游戏通常都需要所谓的游戏加速器其实就是 VPN 之类的跳板服务才能减少延迟正常游戏。但随着越来越多的玩家使用加速器,官媒对此现象表示加强监管,但重点不是加速器而是游戏内容。问题是这些游戏本来就不在中国上市,你怎么去监管内容,怎么要求游戏开发商根据中国国情改造内容?官媒人民网引用专家的话称,“海外游戏中国本地化势在必行,‘这既包括符合国情的改造,也包括纳入到国内相关监管、规则体系内’,应尽快利用新时代中国特色社会主义价值观,道德观,审美趣味,对海外游戏进行必要的改造、优化,以适应国情,为广大用户提供更加健康、积极的精神文化产品。”
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发表于2018年02月07日 16时14分 星期三
来自汗水农场
The Outline 发表了一篇长文,介绍了中国的游戏外包公司。很多著名游戏的背后都有这些外包公司的身影,外包公司完成了 3D 素材和建模等从某种意义上称得上是劳动密集型的任务。位于上海的 Virtuos 就是这样一家外包公司,该公司的商业合作伙伴包括了索尼、微软和 EA,它参与了去年上市的备受好评的 PS4 游戏《地平线 零之曙光(Horizon: Zero Dawn)》的开发,该公司 65 名雇员花了两年时间构建了游戏中 32 种机器人敌人中的 11 种,建模了大量的强盗据点。该公司参与的其它知名游戏还有 Uncharted 4: A Thief’s End、NBA 2K18、Middle-earth: The Shadow of War、Forza Motorsport 7、Prey、Star Wars Battlefront II、Need for Speed Payback、Watch Dogs 2、Far Cry 4、Metal Gear Solid V: The Phantom Pain、Marvel vs. Capcom: Infinite、Halo 5: Guardians、FIFA 17、Battlefield 1、Call of Duty: Black Ops 3 和 Mortal Kombat X 等。公司创始人 Gilles Langourieux 称他讨厌关于外包公司的刻板印象,称他的公司绝对不是素材农场,认为“外部开发”是对他们的工作更有礼貌的称呼。公司的大部分雇员是男性,艺术家和团队负责人也都是中国人,但大部分艺术总监则是外国人。公司新雇员的月薪在六千元左右,低于上海的平均薪水,比西方国家的同类工作要低得多。
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发表于2018年02月05日 18时50分 星期一
来自一亿的新增收入
反作弊程序 BattleEye 透露,在过去的一月份里,《绝地求生》封掉了超过 104.4 万作弊账号。然而《绝地求生》的外挂情况并没有多大的好转。《绝地求生》是去年的现象级游戏,有超过 2 千万玩家,同时在线玩家超过 290 万,其中中国玩家占了很大比例,腾讯已将其引入国内,但目前看来国服的进展不是很顺利。大部分作弊账号被认为来自中国,封掉一个账号玩家可以再购买一个,因此对抗外挂的战斗会一直持续下去。大量的作弊也在社交网络上引发了为什么中国玩家喜欢作弊的讨论。