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solidot此次改版内容包括服务器更新、编程语言、网站后台管理的优化、页面和操作流程的优化等。
游戏
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发表于2019年08月21日 15时06分 星期三
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在今天举行的“游戏 Zheng 当时(开场视频)”媒体试玩会上,完美世界正式宣布Steam 中国版定名为蒸汽平台,但平台何时上线没有公布,现有的 Steam 全球版是否会锁定中国区仍然是未知数。Steam 是世界最大的 PC 数字游戏发行平台,从 2017 年起其服务受到干扰,至今社区服务仍然遭到封锁。完美世界是在去年六月宣布与 Valve 合作推出 Steam 中国版,时隔一年之后终于公布了新的进展,它表示“距离最终上线已经更进一步”,Steam 中国 (蒸汽平台) 几乎完全独立于 Steam,游戏库也将不断扩充,含 VR 游戏。首批上线的有包含《Dota2》《刀塔霸业》在内的近 40 款非独占游戏。Steam  有上万款游戏,此外还电影动画,目前的中国版显然对中国玩家根本没有吸引力。
任天堂
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发表于2019年08月08日 11时56分 星期四
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今天的游戏越来越多的加入了战利品箱这一赌博性质的机制。战利品箱包含随机奖励,获得稀有物品的几率非常低,玩家需要打开大量的战利品箱才有可能得到稀有物品。由于其赌博性质,越来越多的国家要求对战利品箱进行监管。娱乐软件协会 ESA 称,三大主机供应商任天堂、索尼和微软正在制定新的政策,要求披露战利品箱中虚拟物品的掉落几率。ESA 是在美国贸易委员会讨论战利品箱问题的 Inside the Game 研讨会上宣布了这一消息的。苹果早在 2017 年就强制要求手游披露战利品箱几率,而 Google 则在今年早些时候宣布了相同的要求。主要游戏发行商已承诺将在 2020 年底对所有新游戏披露战利品箱几率,这些发行商包括了 Activision Blizzard、Bandai Namco Entertainment、Bethesda、Bungie、Electronic Arts、Microsoft、Nintendo、Sony Interactive Entertainment、Take-Two Interactive、Ubisoft、Warner Bros. Interactive Entertainment 和 Wizards of the Coast。
游戏
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发表于2019年08月07日 19时54分 星期三
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在大规模枪击事件发生后,视频游戏通常会被指责为罪魁祸首,虽然至今并没有证据证明虚拟游戏中的暴力能催生现实世界的暴力。尽管如此,游戏与暴力之间存在关系的观点反复被人提起,它已经成为一种政治上的工具。曾经美国民主党和共和党都对游戏中的暴力表达担忧,如今它主要成为共和党讨论的话题,旨在取得更大的政治利益。在上周末得州 El Paso 沃尔玛枪击案之后,共和党议员和政治权威立即开始谈论游戏。Fox News 猜测,暴力视频游戏激发了太多的满足感;众议院少数党领袖 Kevin McCarthy 称射击游戏是一大问题;得州副州长 Dan Patrick 称游戏教会了年轻人如何杀戮...
iOS
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发表于2019年08月06日 19时27分 星期二
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游戏工作室 Thatgamecompany 的联合创始人陈星汉通过 Twitter 出人意料的宣布释出 《风之旅人(Journey)》的 iOS 版本。上个月,Thatgamecompany 在苹果的平台释出了限时独占新作《Sky: Children of the Light》。Thatgamecompany 的游戏突出体验,《风之旅人(Journey)》就是其中的代表,游戏中玩家之间的唯一互动方式是吟唱。《风之旅人》于 2012 年发布 PS3 版本,2015 年释出 PS4 版本,今年 6 月在 Epic 商店释出限时独占的 PC 版本
PS
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发表于2019年07月31日 16时12分 星期三
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索尼宣布,PS 4 销量突破 1 亿,成为销量最快突破 1 亿部的家用主机。PS 4 销量达到一亿用时  67 个月,而 PS2 达到这个数字用了 69 个月,任天堂的 Wii 用了 79 个月,但它的掌机 Nintendo DS 只用了 51 个月。索尼最近还发出警告,如果中美贸易战继续升级,消费者可能会看到 PS 4 的价格上涨。索尼的游戏机大部分是在中国制造的,特朗普在今年五月对 2000 亿美元的中国产品加征 25% 的关税,并威胁到另外 3000 亿美元的中国产品加征关税,这其中就包含了游戏机。中美贸易谈判周二重启。如果谈判仍然没有结果,那么游戏机可能会面临更高的关税。索尼表示它还没有决定如何应对更高的关税,但它警告高关税最终将会损害美国经济。
游戏
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发表于2019年07月30日 19时42分 星期二
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世界上最赚钱的游戏公司利用避税方法成功避开了任何企业税,它甚至还能得到了税收减免。英国游戏公司 RockStar North 开发了超热门游戏《侠盗猎车》和《荒野大镖客》系列,其中《侠盗猎车V》售出了超过 1 亿份拷贝,它在发售三天内的收入就突破了 12 亿美元,它包含微交易的在线模式 GTA Online 收入甚至比游戏本体更高。然而这家游戏工作室却还能通过英国政府的游戏税收减免计划获得 5200 万美元的免税。RockStar North 的收入多数都流向了母公司 Take-Two,使得它在过去十年成为一家需要税收减免没有缴纳任何企业税的游戏公司。类似故事的跨国公司还很多。
游戏
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发表于2019年07月23日 10时55分 星期二
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法国游戏开发商育碧宣布,它将加入 Blender 基金会的 Development Fund,成为企业黄金会员。此外,育碧旗下的电影电视工作室 Ubisoft Animation Studio 将使用 Blender 用于产品制作,育碧还将分配开发者向 Blender 开源项目贡献代码。Blender 是著名的3D 图形设计自由软件,它即将释出重大更新 Blender 2.80,引入了全新的 UI。Ubisoft Animation Studio 产品总监 Pierrot Jacquet 表示,Blender 拥有一个强大而活跃的社区,是目前市场上演进最迅速的数字内容创作工具之一,作为一个开源项目,社区和企业都能受益于合作和分享。他认为即将释出的 Blender 2.80 将打破 CGI 行业的格局,过去一年该工作室的艺术家有越来越多的人对 Blender 产生兴趣。他表示,该工作室已经试探性的释出了一些自己开发的开源工具,创建了部分开源项目的分支,相信开源是最好的软件开发模式。
游戏
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发表于2019年07月18日 11时53分 星期四
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自巨鸟多多开发的 DOTA 自走棋火爆网络之后,大量游戏开发商涌入这个领域开发同类游戏,其中不乏游戏巨头如腾讯和网易,以及 Valve。新京报报道,在中国商标网,涉及自走棋的相关商标已达到 37 个;在苹果应用商店 App Store,自走棋相关手游已有 10 余款。腾讯在 7 月 4 日上线了自走棋手游 Chess Rush;7 月 8 日上线了基于英雄联盟的云顶之弈。目前最火热的自走棋是巨鸟多多的多多自走棋,但它在 App Store 和 Google Play 的总下载量约为 420 万,Valve 的刀塔霸业下载量 160 万,都没有超过传统热门手游的一般水平。
游戏
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发表于2019年07月12日 11时29分 星期五
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Steam 上有数以千计的游戏,哪一款游戏会让玩家产生兴趣?逐个浏览显然不可行。Valve 尝试过推荐方法,产生一个队列的游戏供玩家浏览。它推荐的主要是热门游戏,也就是很多人玩的游戏,但未必切合特定玩家的口味。现在,它宣布了新的实验,推出了交互式推荐引擎,提供了更细分的分类。Valve 称,新推荐引擎是:“基于一个神经网络模型,经训练后可以根据用户的游玩时间历史及其他显著数据推荐游戏。我们用来自数以百万计的 Steam 用户及数以亿计的游戏会话数据对该模型进行训练,所获得的结果非常可靠,捕捉了不同游玩模式的细微差别,并涵盖了我们所有的游戏。模型已经参数化,因此可以将输出结果限制在某一特定时间段内发行的游戏,还可以调整偏向更热门或更冷门的游戏。参数对用户公开,玩家可以选择只在结果中查看近期发行的游戏,或是包含从十年前到现在发行的所有游戏。同样的,玩家还可以选择只查看主流热门游戏,或是在游戏目录中深挖心头所好。无论滑块如何设置,搜索结果始终充满个性,只与单个用户相关。”
任天堂
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发表于2019年07月11日 12时30分 星期四
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任天堂宣布了 Nintendo Switch 的一个缩小精简版本 Switch Lite,发售时间为 9 月 20 日,售价 200 美元,比原版便宜 100 美元。Switch Lite 更轻更小,集成了手柄,它只提供了手持游戏模式,不支持电视和平板模式,不支持连接到电视,它实际上不能“Switch”。这意味着它兼容的游戏限于那些支持手持模式的游戏。Switch Lite 的显示屏为 5.5 英寸,而 Switch 则是 6.2 英寸。
即时战略游戏
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发表于2019年07月10日 16时37分 星期三
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暴雪发布了《星际争霸:重制版》的卡通皮肤,它被称为“爆笑星际包”,国区售价 60 元(需要《重制版》)。爆笑星际包使用 Carbot 动画制作的可爱卡通形象重做了全部单位、建筑、地图、菜单,多人对战以及剧情战役,为单人游戏战役增添全新外观,将卡通化的大乱战搬上互联网,让玩家用全新的方式体验这款经典的即时战略游戏。
射击
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发表于2019年07月09日 18时10分 星期二
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《黑山(Black Mesa)》开发者公布了《半条命》Xen 部分的发布时间表。《黑山》是利用 Source 引擎重制的《半条命》游戏,由粉丝爱好者组成的 Crowbar Collective 团队开发,2015 年上架 Steam,但内容并不完整,不包含外星球 Xen 的内容。Xen 被认为是《半条命》中比较无趣的部分,Crowbar Collective 的重制不仅仅是复刻原游戏,它事实上还进行了扩充,将游戏长度从原来的一小时扩充到了六小时以上。开发者称,从 8 月 1 日开始它将开始公测 Xen 和 Gonarch's Lair 章节,接下来再公测 Interloper、Nihilanth 和 Endgame 章节。它欢迎感兴趣的玩家帮助它发现和报告 bug,当主要问题全都解决之后它将正式释出 Xen 部分,估计是在 9 月到 10 月左右。
任天堂
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发表于2019年07月09日 12时52分 星期二
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任天堂将把其游戏机 Switch 的部分生产从中国转移到越南等东南亚国家。目前 Switch 基本都在中国生产。美国虽然暂缓启动新一轮的关税,但中美之间的关系仍然不稳定,因此任天堂将继续调整生产以避开关税风险。它的代工厂将在数个月内在越南启动 Switch 的生产。其它日本公司也都有类似计划,夏普计划将面向美国的笔记本电脑的一部分生产转移至越南。理光则打算将面向美国的复合机生产全面迁至泰国。
游戏
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发表于2019年07月09日 11时37分 星期二
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小型独立游戏开发商宁愿玩家盗版而不想要玩家去购买灰市 Key,称买灰市 Key 会给他们造成更大的损失。独立游戏开发者在 change.org 上发起情愿,请求最大的灰市 Key 销售网站 G2A 停止销售他们开发的独立游戏。G2A 则为它的商业模式辩护,称独立游戏能从中受益,表示有数以百计的开发者通过 G2A 等市场销售 Key 获益。独立游戏 No More Robots 的开发者 Mike Rose 驳斥了G2A,称它正在伤害游戏行业以及游戏的价值。问题主要不是 Steam 低价区的 Key 出售给全球用户,而是黑卡购买游戏 key 然而在 G2A 等市场转售。被盗刷的人会要求退款,而出售 Key 的游戏开发者不是简单退款了事,他们会赔钱,给独立开发者真正带来损失的就是黑卡刷单,低价 Key 只是收入减少。
科学
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发表于2019年07月08日 15时20分 星期一
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新加坡的一项研究没有发现暴力游戏和青少年好斗行为增加之间存在相关性。研究报告发表在《Journal of Youth and Adolescence》期刊上。南洋理工和美国斯泰森大学的研究人员调查了 3034 名年轻人,评估了暴力游戏(M 级游戏)与两年后个人攻击性行为之间的关联性。但研究分析没有发现暴力游戏会产生任何统计学上显著的影响。研究人员利用回归分析认为,如果要产生临床上显著的效果,一个人每天需要玩 27 小时的暴力游戏。但一天就 24 小时,所以这是不可能实现的任务。
AMD
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发表于2019年07月04日 13时18分 星期四
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AMD OpenGL 和 Vulkan 驱动目前使用的编译器来自 LLVM 项目,没有为特定游戏功能进行优化,着色器编译缓慢,导致了游戏中无法忍受的卡顿。Valve 开发了专为 AMD 硬件设计的着色器编译器 ACO,源代码发布在 GitHub 上。ACO 旨在实现两大目标:游戏着色器的最佳代码生成,尽可能快的编译速度。Valve 的测试显示,结果比最初预计的还要好,编译速度更快,多个游戏的 FPS 也有所提升。
游戏
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发表于2019年07月02日 20时34分 星期二
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上个月的 E3 展会上,《莎木 III》开发商宣布游戏将成为 Epic 商店独占(限时一年)。《莎木 III》此前在 Kickstarter 上众筹时承诺将向玩家提供 Steam key,因此 Epic 商店限时独占在支持者中间引发了广泛争议,部分支持者因此要求退款。现在,《莎木 III》更新了 Kickstarter 项目页面,回应了玩家的要求:如果支持者提出退款要求它将会给予退款;如果支持者继续选择 PC 数字版本,那么游戏将会提供两个 key,一个是游戏发布时提供 Epic 商店的 key,以及一年后在 Steam 商店发布时提供 Steam 的 key。
射击
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发表于2019年06月28日 15时50分 星期五
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USA Network 将根据著名传记作品《Doom 启世录》制作先导集,也就是它将根据先导集的情况决定是否订购整季。《Doom 启世录》于 2003 年出版,以游戏公司 id Software 创始人卡马克(John Carmack)和罗梅洛(John Romero)为主线,介绍了该公司的历史及其对流行文化影响,讲述了两人在创造游戏帝国和流行文化过程中如何从最好的朋友变成死对头。该剧的执行制作人是 Tom Bissell,他是《战争机器》、《战地》和《神秘海域》等游戏的剧本作者。
长城
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发表于2019年06月27日 16时17分 星期四
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官方人民网公布了它起草的《游戏适龄提示草案》。《草案》将游戏适龄范围划分为 “18 岁以上(18+)”“16 岁以上(16+)”“12 岁以上(12+)”“6 岁以上(6+)” 四级,人民网称,“因 6 岁以下儿童正处于视力发育等的关键时期,不建议他们独自使用电子产品进行游戏。”人民网心目中的 18+ 游戏显然和世界其它地方存在根本性差异,《草案》规定,美化罪犯、模仿犯罪行为、鼓励恶意 PK、存在与生殖器相似的物品、女性衣服遮盖量低于四分之三、暴露女性底裤或胸罩、性行为、以及描述赌场妓院等等都是被禁止的内容,击杀、杀人和杀死等词汇也不允许出现。这一规定可能比其它国家的 12+游戏还要严格,以 Steam 平台为例,包括《侠盗五》和《巫师 3》在内的知名游戏显然连 18+ 分类都进入不了。
游戏
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发表于2019年06月25日 18时46分 星期二
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分析机构 App Annie 发布了《2019 年全球移动游戏市场报告》(报告下载需要用户信息),对全球移动游戏市场的新趋势做出分析。报告显示,全球游戏用户支出排名前五的母公司为腾讯、网易、动视暴雪、BANDAI NAMCO 和 Netmarble。报告预计,2019 年移动游戏在全球游戏用户支出中的占比将达到 60%。数据显示,游戏占 App 用户总使用时长的 10%。在游戏用户支出方面,目前中国市场是全球最大的市场,但由于游戏许可法规的不确定性,2018 年下半年中国的游戏发展一度受阻,中国市场的游戏用户支出锐减,与全球整体游戏用户支出相比差距较大。