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发表于2018年12月10日 11时27分 星期一
来自电子海洛因之旅
金庸的武侠作品不只被改编成为电视剧、电影还有舞台剧,更被制作游戏影响 90 与 2000 年代年轻人。武侠游戏被称为是华人世界里独有的娱乐形式,在华人游戏市场占有很大的地位。追本溯源,中国式武侠游戏的起点,可以从 1990 年大宇公司的“轩辕剑”开始,到了 1993 年,台湾的智冠科技公司以金庸的笑傲江湖为范本推出游戏,正式让金庸的作品变为玩家亲自体验。金庸写过剧本,熟悉电视剧电影的改编,但他对游戏了解很少。智冠创始人王俊博给出的一个解释是电视剧是第三人称,而游戏则是第一人称。智冠二顾茅庐最终说服金庸同意制作武侠游戏。金庸武侠游戏在中国也非常受欢迎,但当时中国的盗版非常猖獗,游戏公司只能同步发售以延长盗版作品上市的时间。
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发表于2018年12月07日 20时49分 星期五
来自站在历史的尽头
官媒集体转载了央视的一则令人摸不着头脑的一句话新闻:中国成立了网络游戏道德委员会,对首批 20 款存在道德风险的网络游戏进行了评议,对 11 款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对 9 款游戏作出不予批准的决定。没人知道是哪 20 款游戏,也没人知道所谓的道德风险是什么,有没有标准?今年早些时候中国重组了游戏监管部门,游戏的审批划归了中宣部,网络游戏道德委员会看起来就是中宣部成立的。由于重组中国已经有八个月时间没有批准新游戏了。
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发表于2018年12月07日 12时22分 星期五
来自挑战者来了
Epic 的游戏商店正式上线,和 Steam 类似,不同国家有不同的特定域名,中国区是 https://www.epicgames.com/store/zh-CN/,美国区的商品不能在中国区浏览。目前中国区商品并没有像 Steam 那样给了国区价格。Epic 还宣布与开发商合作每两周赠送一款免费游戏,首批赠送的游戏包括 Subnautica(12 月 14 日到 27 日)和 Super Meat Boy(12 月 28 日到 1 月 10 日)。在正在举行的 TGA 2018 上,开发过 Bastion 和 Transistor 知名独立游戏开发商 Supergiant Games 宣布了新作 Hades,登陆 Epic 商店没有登陆 Steam。其它登陆 Epic 商店的独立游戏还有 Annapurna/A44 的 Ashen 和 tinyBuild 的 Hello Neighbor: Hide and Seek,备受好评的独立游戏 Journey 也将通过Epic 商店发布 PC 版本 。Epic 商店的收入分成仅为 12%,而 Steam 是 30%,这是 Epic 商店吸引独立开发商最大的地方。Epic 商店没有提供论坛,玩家可互动的功能不如 Steam。
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发表于2018年12月07日 11时35分 星期五
来自卖皮肤的公司继续卖皮肤
Valve 的多人对战游戏《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》拥抱了免费游戏模式,同时推出了名为 Danger Zone 的大逃杀模式。《全球攻势》此前就主要依靠微交易和开箱来盈利,新的免费模式并没有改变这一状况。《全球攻势》现有的付费玩家帐号将升级为 Prime Status,Prime Status 玩家将会与 Prime Status 玩家匹配,并将会获得全新的 Danger Zone 战利品箱,通过玩新模式获得新武器 Souvenir MP5-SD | Lab Rats。《全球攻势》是 Steam 平台最流行的游戏之一,同时在线玩家人数长期位居前三。
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发表于2018年12月05日 11时45分 星期三
来自还可以降低
过去几年,数字游戏市场的竞争日益激烈,Steam 仍然占据先发优势、但 GOG、Origin 和 UPlay 等也都有各自的优势,比如 Origin 有订阅服务,而 GOG 的游戏不包含 DRM。现在热门游戏《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 推出自己的数字游戏商店,并且向传统的 30/70 分成比例发起了挑战, 它将分成比例降至 12%,以吸引游戏开发商进驻。热门游戏的开发商早就对 30/70 分成比例十分不满,他们有更大的经济动机去创建自己的市场,比如最新《辐射》系列游戏《辐射 76》就没有登陆 Steam,尽管《辐射 76》差评如潮,《使命召唤》系列的《Call of Duty: Black Ops 4》也只在战网发售。Valve 深知这一点,为了留住热门游戏的开发商,它上周宣布了新的政策,将收入超过一千万美元的游戏分成比例降至 25%,收入超过 5000 万美元的分成比例进一步降至 20%。
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发表于2018年12月03日 21时18分 星期一
来自谁都知道结果是什么
上周 Valve 正式宣布 Steam 中国落户上海浦东。中国玩家对此的第一反应是反对,但实际上他们别无选择。Steam 中国版本的发布很可能意味着限制比较少的 Steam 国际版本将会远离中国玩家。中国对游戏限制极多,游戏在中国发行将需要通过审批,而过去半年多时间由于监管部门的重组,中国没有批准一款游戏,这对于玩家来说简直不可意思,这意味他们可能无法和世界其它地方的玩家同步玩新的作品,虽然 Steam 国际版本对中国而言是在灰色地带,但对玩家来说至少没有多少限制。
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发表于2018年11月30日 21时01分 星期五
来自氪金氪出欧洲人
今天越来越多的游戏包含了战利品箱这一赌博性质的元素,战利品箱包含随机奖励,获得稀有物品的几率非常低,而稀有物品促使玩家不断的打开宝箱。除了玩游戏,宝箱通常还可通过付费的方式获得。英国赌博委员会的调查发现,该国 31% 的儿童曾经付费打开过战利品箱。欧洲如比利时开始对战利品箱进行限制,以至于部分游戏开发商将包含战利品箱元素的手游撤出比利时市场。根据参议员 Maggie Hassan 的要求,美国联邦贸易委员会同意调查战利品箱
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发表于2018年11月29日 12时48分 星期四
来自完了
Valve、完美世界和上海市政府于 11 月 28 日举行了落户浦东签约仪式,正式宣布 Steam 中国,但有关中国版的更多细节还没有宣布。Valve 旗下的 Steam 是最大的 PC 数字游戏平台,它给 Valve 带来了巨大的收入,以至于这家曾以半条命系列游戏著称的开发商基本不开发新游戏了,最近发布的新游戏还是卡牌游戏《Artifact》。在 Steam 平台, 中国玩家占到了玩家总数的 22%,根据 Valve 提供的数据,中国玩家数量增长最快,已突破了三千万。对于即将到来的 Steam 中国,毫无疑问会有大量内容限制,事实上 Steam 平台的许多内容已经被防火长城屏蔽了,如 Steam 社区网站已经屏蔽了一年时间,至今没有解禁的迹象。
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发表于2018年11月24日 19时56分 星期六
来自律师在路上
1988 年 1 月 6 日东柏林 Kloster Strasse 的一栋建筑物,几十名计算机俱乐部的年轻人聚集在一起,他们大多数年龄在 20 岁左右,最小的只有 16 岁。类似的计算机俱乐部在东德还有很多,仅仅柏林一地就有大约 20 家。大多数出席俱乐部的人都是对计算机充满热情和好奇,但还有一些人不是,他们肩负着使命,他们有理由担心,因为这里的计算机都是不是东德生产的,它们全部来自西方。 虽然西方的计算机设备被禁止出口给东德等华约国家,但人们总是能想方设法买到西方流行的计算机,比如 80 年代畅销的计算机是 Commodore 的 C 系列。这家俱乐部的创办人是 Stefan Paubel,当时 34 岁,他试图在俱乐部里介绍图形编程,然而来这里的人多数是为了玩游戏,这些游戏也都来自西方。1 月 6 日的聚会中有一位访客不是来玩游戏而是来观察的,他将观察结果写成文件递交给了国家安全部或我们称之为斯塔西(Stasi)。三十年后的今天,我们可以通过这些文件了解到斯塔西对玩西方游戏的年轻一代的看法,以及他们的担忧。 斯塔西的官员编写了名叫 Operational Information 的备忘录,他们大约是在 1980 年代中期开始监视计算机俱乐部,备忘录的部分描述透露了斯塔西对即将来临的信息时代的深刻见解,官员指出虽然计算机俱乐部的成员只是交流硬件和软件,但来自“非社会主义经济区”也就是西方的软件可能会将病毒引入到东德的计算机网络进行破坏,病毒感染这种现象当时还鲜为人知。官员还指出,俱乐部的成员有很多对社会主义国家和社会次序持消极态度,因此可能导致整个计算机俱乐部走向消极。斯塔西的官员还对通过拨号系统不受控的传输信息发出了警告,认为未来软件的传播不再需要物理媒介,无法在入境处拦截。由于部分西方游戏是以东德等华约组织为攻击对象的,一些计算机俱乐部为了避免惹麻烦而禁止此类游戏。斯塔西的备忘录列出了他们监视的计算机俱乐部的名称,还有成员们玩的数百款游戏的名字。 有意思的一点是俱乐部成员拷贝游戏并没有违反法律,因为东德的版权法不保护软件,法庭曾裁定软件既不是科学作品也不是创造性成就。当柏林墙在一年后倒塌,东德在不到两年时间里瓦解之后,这些曾经自由交换游戏软件的计算机俱乐部成员感受到第一次资本主义文化冲击就是拷贝游戏变成了违法。
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发表于2018年11月23日 11时45分 星期五
来自与此同时绝地求生人数越来越少
Epic Games 的大逃杀游戏《堡垒之夜》最近同时在线玩家突破了 830 万,或相当于整个地球人口的千分之一。《堡垒之夜》有主机版、PC 版还有移动版本,它本月初登陆了网游大国韩国,韩国仍然有很多人在网吧玩游戏,Epic Games 韩国也鼓励玩家在网吧玩游戏去完成特殊挑战。《堡垒之夜》的主要竞争对手《绝地求生》则出现了玩家人数越来越少的趋势,以今天为例,它的同时在线玩家峰值人数不到 80 万
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发表于2018年11月21日 11时19分 星期三
来自
在饱受批评之后,育碧取消了和谐《彩虹六号围攻》的决定。本月早些时候,育碧宣布将修改游戏内的部分美术方面的素材,移除中国禁止的元素,比如血溅、赌博机和情色图像(如图所示)。育碧称,修改全球版本而不是专门发行一个亚洲和谐版本有助于简化维护和引入新功能。但此举招致了玩家的强烈抗议,在 Steam 上,玩家通过纷纷给游戏留下差评来表达不满。现在,育碧表示它听取了社区的反馈,将确保所有玩家都有一致的体验,尽可能维持原始艺术意图。亚洲地区的玩家可以和全球玩家一起享受相同的游戏。
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发表于2018年11月18日 20时04分 星期日
来自游戏史上最大雾件
《星际公民(Star Citizen)》有望成为史上开发费用最昂贵的独立游戏。 2012 年它在 Kickstarter 上成功众筹,预计交付时间是 2014 年。但在 Kickstarter 众筹结束后,开发团队继续在官方网站上进行募资,许多募资其实就是销售游戏内的虚拟物品,即便游戏交付时间未知。现在数据显示,《星际公民》的募资突破 2 亿美元,这一数字堪称史无前例了,即便是像《侠盗猎车V》这样的 3A 级大型开放世界游戏其开发费用也不到 2 亿美元。《星际公民》由《银河飞将》创始人 Chris Roberts 领导开发,试图复兴太空模拟飞行游戏,允许玩家在广袤的宇宙空间内探险,交易和战斗,但六年来这款游戏距离发售遥遥无期。
E3
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发表于2018年11月16日 12时40分 星期五
来自M$ 独占
索尼互动娱乐透露它将不参加明年的 E3 展会。E3 是游戏行业最大的年度展会,已有 24 年历史,而索尼以及它的 PS 系列主机一直是展会的焦点之一。这将是索尼在 E3 二十多年历史上首次缺席。索尼互动娱乐在一份声明中表示,随着行业的演变,它一直在寻找新的与社区互动的机会,PS 主机的粉丝对他们而言就是全部的世界,他们正在探索新的与玩家互动的方法,所以决定明年不参加 E3,他们将很快与社区分享细节。索尼和微软被认为将会很快宣布新一代主机,新的主机预计会在 2020 年左右发布。索尼今年还停办了年度的 PlayStation Experience 活动。
即时战略游戏
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发表于2018年11月15日 11时12分 星期四
来自买买买等红警2重制
EA 正式宣布它将重制《命令与征服》系列的《泰伯利亚黎明》和《红色警报》,重制的版本将会包含原作的三个扩展包 Covert Ops、Counterstrike 和 Aftermath。这次 4K 重制将主要交给 Petroglyph Games 工作室负责。Petroglyph Games 工作室由原《命令与征服》系列开发商西木工作室的成员创办,其作品包括《Star Wars: Empire at War》,《Universe at War: Earth Assault》,《Panzer General: Allied Assault》,《Grey Goo》和《8-Bit Armies》等。另一个工作室 Lemon Sky Studios 将提供协助。《泰伯利亚黎明》在 1995 年发布,《红警》则在次年发布,两部作品在玩家中间都备受好评。
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发表于2018年11月13日 14时58分 星期二
来自盗版受害者
华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros Interactive Entertainment)发行、IO Interactive A/S 开发的动作游戏《Hitman 2》在游戏还没有正式发售就被破解了。《Hitman 2》将在美国时间 11 月 13 日发售,但游戏发行商推出的黄金版允许预购玩家在 11 月 9 日提前 4 天游戏,结果是游戏提前 3 天被破解了。Denuvo 保护的游戏一度被认为难以破解,但今天的破解速度越来越快。名叫 FCKDRM 的破解组织破解了游戏,该组织使用了 GOG 的 FCKDRM logo,但 GOG 应该与此无关,GOG 的 FCKDRM 倡议旨在呼吁开发商不要使用 DRM
PS
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发表于2018年11月12日 19时22分 星期一
来自曾经用过
索尼即将发布的 PS 经典版主机 PlayStation Classic 使用了开源的模拟器 PCSX ReARMed。PlayStation 在 1994 年 12 月 3 日发布,而 PlayStation Classic 是为了纪念这款主机发布二十五周年,它将于 2018 年 12 月 3 日发售,售价 99.99 美元,包括两个手柄,预装 20 款经典 PS 游戏,其中包括最终幻想 VII、Jumping Flash、Ridge Racer Type 4、Tekken 3 和 Wild Arms。根据 PlayStation Classic 列出的 开源软件许可证,它使用的模拟器是采用 GPLv2 许可证的 PCSX ReARMed,GPLv2 只要求公开源代码,对商业销售没有限制。
角色扮演
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发表于2018年11月11日 12时25分 星期日
来自光棍节大采购
微软正式收购了游戏工作室 Obsidian EntertainmentInXile Entertainment,两家工作室都通过 YouTube 视频证实了收购。在这笔收购完成之后,微软 XBox 阵营的第一方开发商数量在不到一年时间里从 6 家增加到了 13 家。此前在今年六月的 E3 展会上,微软宣布收购了 Ninja theory、Playground Games、Compulsion Games 和 Undead Labs。由前黑岛工作室员工创办的 RPG 游戏工作室 Obsidian 开发了备受称赞的 RPG 游戏《星球大战:旧共和国武士II——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》、《永恒之柱》和《暴君》等。InXile 开发了 RPG 游戏 The Bard's Tale 系列,Wasteland 系列 和 Torment: Tides of Numenera。
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发表于2018年11月08日 16时20分 星期四
来自美化心灵

为了在中国发行它的热门对战游戏《彩虹六号围攻(Tom Clancy's Rainbow Six® Siege)》,育碧准备对游戏进行一番“和谐”,移除在中国禁止的元素,比如血溅、赌博机和情色图像。育碧称,修改全球版本而不是专门发行一个亚洲和谐版本有助于简化维护和引入新功能。育碧通过官方博客展示了和谐前与和谐后的一些图像(如图所示)。育碧此举招致了玩家的强烈抗议,在 Steam 上,玩家通过给游戏差评来表达不满,中国玩家 希望育碧将和谐版送给腾讯;在社交网站如 Reddit 上,数以千计的玩家发泄对育碧的情绪。
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发表于2018年11月07日 16时09分 星期三
来自做成 VR
微软正利用其旗下的沙盒游戏《我的世界》帮助雇员熟悉公司总部。微软委托 Blockworks 公司为它在 《我的世界》里创建微软总部园区的模型,该项目预计在 2022 年完成。微软的总部大约有  74 万平方米的办公空间,有 3 到 4 万名雇员在这里工作。《我的世界》虽然是游戏,但它的浸入式特性,快速移动和构建大型建筑群的能力,让它很容易成为一种快速观光的体验工具。微软雇员以及拥有《我的世界》教育版用户可以下载文件(onedrive)观摩已经完成部分,微软之外的用户则需要订阅 Office 365 Education 才能浏览。
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发表于2018年11月06日 11时05分 星期二
来自叫你玩腾讯游戏 退lol保平安
在《王者荣耀》之后,腾讯宣布其所有游戏将要求实名验证。腾讯是中国乃至世界最大的游戏公司,但过去一年它的游戏遭到了官媒党媒的批评,被指忽视了社会责任,让儿童沉迷于游戏,这一批评促使腾讯推出了所谓的健康系统——即实名制系统。由于监管机构的重组,中国已经有几个月时间没有批准任何游戏了,腾讯也受此影响市值蒸发近半。对于最新的实名制计划,腾讯官方称,年内将有 10 款热门游戏完成健康系统的接入和启用,“在这 10 款之后,2019 年,健康系统的覆盖范围将扩大至旗下其他移动游戏和 PC 游戏产品。凡是启用健康系统的游戏产品,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12 周岁以下(含12周岁)每天限玩 1 小时(同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩),12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。校验未通过的账号将禁止登录。”这意味着腾讯的数字平台 Wegame 以及英雄联盟等热门 PC 游戏都要实名认证。