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游戏
lx1(25847)
发表于2019年02月15日 17时49分 星期五
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牛津互联网研究所的一项研究没有发现暴力游戏和青少年好斗行为增加之间存在关联。研究报告发表在《Royal Society Open Science》期刊上。许多类似研究得出了相似和相反的观点。研究负责人 Andrew Przybylski 教授称,暴力游戏增加现实世界暴力活动的说法由来已久,但未经仔细测试。部分问题在于相同的数据使用不同的方法分析可能会得出不同的结果。卡迪夫大学的 Netta Weinstein 博士支持教授的说法,认为研究人员的偏见可能影响了该主题方向的研究,扭曲了我们对于游戏影响的理解。
任天堂
WinterIsComing(31822)
发表于2019年01月31日 17时20分 星期四
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湖南法院制作了超级马里奥反腐视频《马里奥之湖南法院闯关记》,利用任天堂的经典游戏角色宣传反腐。这一视频获得了中国最高法院官微的转发,引发了广泛关注,但由于未获得任天堂的许可相关视频已经下架和删除,虽然你在微博上仍然能看到漏网之鱼。视频有三分钟长,已经有人将其上传MEGA
PS
ai(3896)
发表于2019年01月30日 13时05分 星期三
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网易宣布收购《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》和《Detroit: Become Human》开发商 Quantic Dream 的少数股份,投资开发和创作下一代游戏。与腾讯类似,网易最近也开始大笔投资知名的游戏开发商,去年底它向《命运》系列开发商 Bungie 投资了一亿美元。Quantic Dream 几乎同一时间宣布它不再开发 PS 独占游戏。该公司之前开发的游戏都是索尼主机独占。公司 CEO 兼创意总监  David Cage 和首席运营官 Guillaume de Fondaumière 称放弃索尼独占是公司翻开的新篇章。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年01月29日 11时00分 星期二
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在育碧的《全境封锁 2》之后,又一个热门游戏撤出了 Steam 商店,入驻了 Epic Games Store。Epic Games 去年底推出自己的数字游戏商店,将收入分成比例降至 12%。Epic Games 采取了极为“进取”的方法吸引独立游戏开发商和 3A 级游戏开发商,通过自己商店独占的方法向 Steam 在 PC 数字游戏市场的统治地位发起挑战。最新撤出 Steam 商店的游戏是 Deep Silver 发行 4A Games 开发的地铁系列新作《Metro Exodus》 , 它此前在 Steam 商店开放预售,如今商店页面还在,但购买选项已经取消。Valve 罕见的对此公开表达了不满,它在商店页面发表声明称,发行商的这一决定对其客户是不公平的。Deep Silver CEO Klemens Kundratitz 则发表声明称,Epic Games Store 慷慨的分成比例能让开发商将更多的收入投入到内容创作上,游戏售价也将更便宜,它能在未来向地铁系列投入更多资金,游戏粉丝将从中受益。这次 Epic Games Store 独占是限时的,为期一年,也就是从游戏发售的 2019 年 2 月 15 日持续到 2020 年 2 月 14 日,之后将重返 Steam 商店。玩家在 Steam 商店的预购仍然有效,但通过第三方商店的预购将提供 Epic Games Store 的激活码而不是 Steam Key。在下架前,《Metro Exodus》在 Steam 的售价是 60 美元,而 Epic Games Store 的售价将是 50 美元。
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月25日 11时53分 星期五
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国家新闻出版广电总局公布了最新一批的国产网络游戏审批结果,腾讯有两款手游获批,但却不是能给它带来收入的热门手游而是教育类游戏。自去年 3 月以来,世界最大的游戏公司新作就面临批号中断问题,无法从热门新作上获益。根据最新的审批结果,腾讯的《榫接卯和》和《折扇》获批。最新批准的游戏绝大部分都是手游,少数是页游和端游,这一次没有主机类游戏获批。腾讯的大逃杀游戏如《堡垒之夜》和《绝地逃生》仍然无法收费。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年01月19日 16时15分 星期六
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匿名读者 写道 "因遵守 GDPR 的隐私披露要求,腾讯如实披露了其收集用户 Shadowsocks 服务器配置信息。腾讯游戏安全中心给出的说明是“吃鸡类游戏”手机分屏云雷达外挂的原理是在本机上做游戏数据的拦截转发,再从服务器加载地图以显示解析后的游戏对战实时位置信息(包括玩家、载具、武器、补给等)。"
游戏
WinterIsComing(31822)
发表于2019年01月19日 14时50分 星期六
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腾讯游戏《无限法则》被发现其隐私条款明确声明会收集用户的 Shadowsocks 的服务器配置信息。《无限法则》是腾讯开发的一款大逃杀类游戏,采用免费游戏模式,它登陆了 Steam 平台,根据 Steam 的统计,其同时在线玩家数超过 3 万,相当受欢迎。腾讯在隐私条款中称,它会收集硬件、操作系统、用户账号、杀毒软件、网络过滤器、浏览器插件、驱动、作弊工具、调试工具、系统 API 调用等信息,最后加了一句“以及 Shadowsocks 服务器配置信息”。《无限法则》是多人网游,收集作弊相关的代码还能理解,但收集 Shadowsocks 代理服务器信息就令人奇怪了。
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月15日 11时32分 星期二
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Steam 官方回顾了 2018 年的情况,公布了 2019 年的计划。Steam 称 2018 年它的最高同时在线用户数 1850 万,月活跃用户数 9000 万,日活跃用户 4700 万。2012 年它的用户主要来自北美和亚洲,2018 年亚洲区的用户比例已经与北美和欧洲基本相同。去年它发布了兼容性工具,让 Windows 游戏能运行在 Linux 系统上,用户汇报了超过 3400 款游戏能运行在 Linux 上。它去年全年它向用户传输了超过 15 EB的数据,作为参考,2003 年整个互联网的流量估计为 9.3 EB。Steam 称它已经与完美世界合作让 Steam 落户中国。未来几个月,他们将披露更多细节。
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月14日 16时05分 星期一
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Valve 的 Dota 2 源自于《魔兽争霸 3》中的一个 Mod,而现在 Dota 2 上的一个 Mod 也有后来居上之势。《刀塔自走棋》发布仅仅十天,却吸引到了数十万玩家,同时在线玩家高达 10 万(有人认为统计数据有误),成为 Dota 2 上最受欢迎的 Mod(订阅数超过 70 万)。《刀塔自走棋》由中国的一个团队开发,玩家可以把 Dota 2 中的英雄作为棋子在 8x8 棋盘上对战,游戏开始的时候系统会根据玩家人数将足够数量的棋子洗入棋子池,每次招募都是从棋子池按费用随机招募,玩家可通过积累的金币去购买英雄,如果购买了三个特定英雄,玩家还可以将其组合成一个更强大的英雄。
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月14日 14时55分 星期一
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最大的 PC 数字游戏平台 Steam 上的游戏数突破了 3 万,过去一年新发布游戏数大约为 9300,相比之下 2017 年新发布的游戏数是 6700,这意味着 Steam 平台上超过一半的游戏是在过去两年发布的。绝大部分新游戏是独立游戏,而独立游戏的质量通常参差不齐,大部分可能没几个人玩,但其中也不乏精品,比如 Lucas Pope 开发的《Return of the Obra Dinn》就备受好评
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月12日 22时26分 星期六
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营收超过 10 亿美元的主机或 PC 游戏在全世界都屈指可数,但在手游产业,仅仅在一个国家就有可能产生多部 10 亿美元产品,这可能是暴雪想要进军手游的原因。根据日本公布的数据,去年有两部手游在日营收超过 10 亿美元,分别是《怪物弹珠》和 《Fate/Grand Order》,其中《怪物弹珠》已经发布五年,两部作品分别营收 1,302 億日元和 1,204 億日元,约 11.99 亿美元和 11.09  亿美元。 网易的吃鸡手游《荒野行動》排名第三,营收 737 億日元,约 6.79 亿美元。Pokémon GO 排名第 7,321 億日元,约 2.96 亿美元。
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月11日 10时57分 星期五
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光晕系列(Halo)和命运系列(Destiny)开发商 Bungie 通过官方博客以“我们的命运”为题宣布了与发行商 Activision 分手的消息,命运系列的发行权也从 Activision 转到了它手中。Bungie 是在 2010 年与 Activision 签署了长达十年的协议,这意味着双方提前终止了协议,目前不清楚提前终止协议对各自的影响。在过去的九年里,Bungie 先后发布了《命运 1》和《命运 2》,其中《命运 2》有 PC 版,而这个 PC 版只在 Activision 暴雪的战网发售,目前不知道分手是否会导致 PC 版是否脱离战网。官方博客没有披露更多消息。
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月10日 18时01分 星期四
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腾讯是热门游戏的狂热投资者。它是名副其实的世界最大游戏公司:收购了 Epic Games 四成股权,收购《部落战争》开发商 Supercell 和《英雄联盟》开发商 Riot Games,投资了 Activision Blizzard 和育碧,以及许多你可能不知道名字的游戏开发商。现在,它收购了 Vermintide 开发商 Fatshark 36% 的股份。Fatshark 去年推出的《Warhammer: Vermintide 2》非常受欢迎。这笔交易价值 5 亿瑞典克朗。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年01月10日 11时35分 星期四
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育碧即将在 3 月 15 日发售的游戏《全境封锁 2》从 Steam 商店(镜像)撤出,拥抱了 Epic 的游戏商店。Epic 的游戏商店将分成比例降至 12%,吸引了众多独立游戏开发商在其平台独家发售游戏,向 Steam 的统治地位发起了挑战。Epic 商店有中国区,但绝大部分商品在中国区都显示不提供,《全境封锁 2》就是其中之一。育碧证实《全境封锁 2》没有计划在 Steam 上发售,用户将只能通过它自己的商店以及 Epic 游戏商店购买这款产品。
索尼
ai(3896)
发表于2019年01月09日 19时56分 星期三
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索尼互动娱乐收购了音频中间件工具集开发商 Audiokinetic。Audiokinetic 开发了广泛使用的跨平台 Wwise,比如育碧的年货《刺客信条奥德赛》就使用了 Wwise。在被索尼收购之后,Audiokinetic 将会继续保持独立运营,继续向其它游戏工作室授权使用其工具集如 Wwise。该公司与游戏行业的大部分工作室有合作关系,除了育碧还有 Konami,、Capcom、Bandai Namco、Insomniac、2K Games、CD Projekt Red 和 Codemasters。该公司表示每年有超过 500 款游戏使用该公司开发的音频工具。
游戏
ai(3896)
发表于2019年01月04日 13时15分 星期五
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《堡垒之夜》是去年最火热的网络游戏,给开发商带来了高达 30 亿美元的利润,也给游戏的明星主播带来了上千万美元的收入。Tyler Blevins,aka Ninja,透露他通过玩《堡垒之夜》的大逃杀而收入接近千万。Blevins 在 Twitch 上有 1250 多万粉丝,YouTube 上有 2000 多万订阅用户,他的收入主要来自视频广告,以及游戏锦标赛,三星和红牛等赞助商。Blevins 曾在 Twitch 上刷新同时在线观看人数最多的纪录, 60 多万人观看他的游戏直播。
游戏
pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年12月29日 21时34分 星期六
来自腾讯股价又要跌
在时隔八个月之后,成为中宣部旗下的国家新闻出版广电总局公布了首批游戏审批结果,大部分是手游,还有部分页游端游,唯一的主机游戏是 PS4 游戏《人类拯救计划》,腾讯旗下的热门手游绝地求生没有上榜,意味着它仍然无法收费。此前审批的冻结一度导致腾讯市值蒸发近半。中宣部还成立了网络游戏道德委员会去审查游戏。
游戏
pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年12月28日 11时44分 星期五
来自腾讯吃饱
《堡垒之夜(Fortnite)》是 2018 年最受欢迎的大逃杀游戏,而它的开发商 Epic Games 也赚得盆满钵满,估值 150 亿美元,利润则高达 30 亿美元。《堡垒之夜》本是一款失败的游戏,直到 Epic Games 加入了大逃杀模式,并采用了免费游戏模式,使得它一跃成为史上最受欢迎的网络游戏之一,它的同时在线玩家突破了 800 万。Epic Games 成立于 1991 年,以开发虚幻引擎著称,腾讯是它的大股东。腾讯在 2012 年投资 3.3 亿美元收购了 Epic Games 四成的股份。
DRM
pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年12月27日 20时56分 星期四
来自没人还玩盗版
Denuvo 是一种广泛使用的 DRM 保护方案,其目的是在游戏销售的黄金时间内确保不被盗版。Denuvo 曾经被认为难以破解,但今天的破解者基本能在游戏发售的几乎同一时间放出破解版本。对于这种情况,游戏开发商有时会在破解出现之后移除合法购买者拷贝里的 Denuvo。这就给玩家有机会去对比有 DRM 和无 DRM 的游戏性能。Denuvo 的开发商长期以来一直声称它的 DRM 方案不会影响到游戏,但玩家对此有不同感受,测试也证实了 Denuvo DRM 确实会影响游戏性能。 Denuvo DRM 被发现会在两个方面对游戏产生适度到显著的影响,其一是加载时间,其二是突然的掉帧。对六款游戏的测试发现,Denuvo 启用之后加载时间延长了 50-80%。
任天堂
pigsrollaroundinthem(39396)
发表于2018年12月25日 11时30分 星期二
来自1乘以1还是1加1
任天堂曾打开了全球的游戏市场,但与硬纸板联动的“任天堂 Labo” 销售低迷,在智能手机游戏方面也慢人一步。任天堂曾经的创新力衰退了吗?社长谷川俊太郎接受采访时表示,从长远来看,业务的核心可能从家用游戏机发生转变。他说,正在思考减少业绩波动幅度的方法。希望扩大可持续获得收入的智能手游业务。此外为了让消费者在日常生活中更多地接触游戏和游戏角色,还开始涉足主题公园和电影等业务。希望能与游戏业务产生很好的乘积效果。