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AppMagic 的数据显示,2026 年 2 月全世界收入最高的 15 款手游中有 7 款来自中国,这些游戏的内购在一个月内产生了 6.68 亿美元的收入。Playrix、King、Roblox Corporation 和 Supercell 等西方公司仍然能跻身全球收入最高的 10 大手游发行商榜单,但它们的成功源于老游戏。2025 年收入排名前 15 的新游戏中没有一款来自西方游戏工作室。2025 年中国游戏在海外市场的收入达到 205 亿美元,连续第十年实现增长,连续第二年保持两位数增长。这种现象并非偶然,也并非仅仅因为中国市场庞大,中国手游的全球支配地位是循序渐进建立起来的。这一切源自本世纪初,当时中国的 PC 游戏盗版猖獗,买断制游戏模式难以维系,因此中国游戏公司转向了免费内购模式,在手游逐渐流行时,中国游戏公司对玩家付费心理的理解领先世界十年,并至今影响着他们的运营模式。2025 年中国手游活跃玩家 7.72 亿,手游收入占到了游戏市场总收入 501 亿美元的 73.29%,巨大的竞争压力促使中国游戏公司转向海外市场,首先是 4X 策略游戏,然后是中核(Mid-core)游戏,曾经的西方强项益智、合并和消除类游戏也逐渐被中国公司吞食。中国公司拥有西方公司所不具备的结构性优势:庞大且地域集中的人才库;对轮班制工作的文化接受度;员工纪律性强且易于替代;规模化生产后单位劳动力成本更低;以及对庞大团队和快速重组的容忍度。西方公司无法长期安排多个轮班以满足全天候实时运营的需求,无法将团队规模扩大到数千人,无法以工业化速度招聘和重组,没办法在这方面与中国公司展开竞争。中国公司对市场的反应无人能及,前一天 TikTok 上流行的梗(meme)可能第二天就出现在游戏关卡里。中国公司凭借组织规模取胜,西方公司只能依靠组织和创意的精准性取胜。
《传送门2(Portal 2)》自 2011 年 4 月发布至今已有 15 年,期间模组开发者推出了多个衍生版本,包括《Portal Stories: Mel》、《Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative》以及《Portal Reloaded》等,现在由 P2:CE Team 开发的最新社区版本《传送门2社区版(Portal 2: Community Edition)》将于 4 月 18 日公测。《社区版》升级了引擎,使用了官方授权、基于 CS:GO 的 Source 引擎重度修改版本 Strata Source,原生支持 64 位改进了性能,新增原生 DirectX 11 支持,移除了旧引擎的很多限制,更新或改进了游戏玩法,提供了允许玩家轻松扩展游戏机制的脚本框架 AngelScript,采用了 Source 2 引擎的 Panorama UI 框架等等。《社区版》将免费提供给现有的《传送门2》玩家。
Google Play 下架了《心跳文学部(Doki Doki Literature Club)》,理由是游戏内容违反了与敏感主题相关的服务条款。作者 Dan Salvato 在一份声明中表示在致力于让游戏在 Google Play 重新上架。《心跳文学部》描述了一位男高中生加入学校的文学部与四位女性成员交流的故事,看起来是一个简单的恋爱视觉小说,但在完成一个结局之后故事会变得非常古怪,游戏会通过删除文件和存档的方式打破第四面墙。《心跳文学部》的免费版本积累了逾千万下载量,是 Steam 平台排名第一的心理恐怖游戏。关于敏感主题《心跳文学部》会在启动之后发出多次警告。《心跳文学部》有 iOS、Nintendo Switch、PlayStation 等各种版本。
随着游戏日益图像密集,显存占用愈来愈成为一大问题。提升视觉保真度需要将越来越多的游戏素材储存在显卡的显存内。但显存的容量有限,不是人人桌面上都有 128 GB 大显存的数据中心级 GPU。Valve 工程师 Natalie Vock 开发了新的内核补丁和两个专门的工具去解决容量在 8GB 以内的显卡显存占用问题。她的补丁主要针对 AMD GPU,英特尔的 Xe 显卡也支持,但使用私有驱动的英伟达显卡不支持——原因是英伟达私有内核模块不支持 dmem cgroups。她的方法主要是确保前台运行的游戏对显存有优先使用权,如果显存开始占满,后台任务占用的显存将优先转移到系统内存。在有 8GB 显存的显卡上运行《赛博朋克 2077》,有 1.37GB 的显存溢出到 GTT(Graphics Translation Table),游戏实际上只用了 6GB 显存,应用补丁之后游戏占用的显存提高到 7.4GB,GTT 减少到 650MB。
黑客组织 ShinyHunters 声称入侵了 Rockstar Games 的 Snowflake 服务器,窃取了大量数据,它要求 Rockstar 在 4 月14 日前支付赎金,否则将泄露数据。ShinyHunters 是通过 Anodot 访问了 Rockstar 托管在 Snowflake 的服务器,Snowflake 本身并没有遭到入侵。Rockstar 之后证实遭到入侵,但否认重要数据被盗,称有少量非物质(non-material)公司信息被访问,这次事件不会对公司或玩家造成任何影响。
Valve 公布的 2026 年 3 月 Steam 硬件和软件调查显示,玩家运行的操作系统中 Linux 比例达到了 5.33%。和 2026 年 2 月的情况类似,Valve 的统计数据可能再次出现异常,因为 2 月 Linux 的比例仅为 2.23%,一个内月突然翻一倍以上概率不大。Windows 操作系统的比例降至了 92.33%,OSX 占 2.35%。Linux 用户比例此前从未超过 5%,超过 3% 也仅为一次。今年 2 月 Steam 简体中文用户比例数据异常,超过了五成,3 月 Valve 看起来修正了错误,简体中文用户比例减少 31.85% 占 22.75%,英语用户增加 16.82% 占 39.09%。用户使用英特尔 CPU 的比例占 55.82%。AMD 占 44.17%。
因内存和 SSD 价格过去几个月以一年前无法想象的速度暴涨,索尼正式宣布各型号 PS5 普涨 100 美元/100 欧元以上。PS5 标准版美版从 550 美元涨至 650 美元,数字版从 500 美元涨至 600 美元,PS5 Pro 从 750 美元涨至 900 美元。英国、欧洲以及日本的价格都有类似的大幅度上涨。
Epic Games 宣布裁员逾千人,原因是其主要收入来源《堡垒之夜(Fortnite)》的玩家减少收入下滑,为维持公司运营而不得不裁员。《堡垒之夜》曾风靡一时,为 Epic Games 带来了上百亿美元的收入,以至于 Epic 推出了一个游戏商店,为吸引玩家每周都提供免费游戏,但最近几年其流行度在衰退。Epic 强调裁员与 AI 无关,而是为了减少支出控制成本。Epic Games 有逾四千名雇员,裁掉的人数占到了总人数的四分之一。腾讯是 Epic Games 的大股东。
视觉小说数据库(Visual Novel Database,简称 VNDB)创始人 Yoran Heling 于 3 月 17 日去世。2007 年网名 Yorhel 的 Yoran Heling 在游玩了《时空轮回》之后,惊讶于网络上没有一个供玩家交流视觉小说、寻找视觉小说的地方,故花费了三个星期的时间创立了 VNDB,作为玩家集中讨论、收集视觉小说的场所。在创立后的一年内,视觉小说数据库便已收录 1000 部视觉小说。目前 VNDB 收录了 61125 部视觉小说。网站背景图中的角色是《AS~天使小夜曲》的女主角“菈司蒂·珐姒”。
在 RE//verse 2026 大会上,Markus‘Doom’Gaasedelen 演示了利用名为“Bliss”的两漏洞组合破解了微软的 Xbox One 游戏机。Xbox One 于 2013 年上市,使用了 AMD 的 APU——基于 Jaguar 架构的 CPU 和基于 GCN 2 架构的 GPU,在此之前一直未被破解。Gaasedelen 利用了两次电压毛刺攻击(voltage glitches)跳过安全检查执行未经授权或未签名代码。
Unknown Worlds Entertainment 是知名水下生存游戏《Subnautica》的开发商,2021 年韩国游戏发行商 Krafton 以 5 亿美元收购了该游戏工作室,并在合同中承诺如果续作《Subnautica 2》销量足够好将额外支付 2.5 亿美元。Krafton 内部对《Subnautica 2》的销量预测相当乐观,因此 2.5 亿美元看起来不得不兑现了。然而 CEO Changhan Kim 不想支付这笔费用,他因此求助于 AI 聊天机器人 ChatGPT 而不是公司法务讨论如何避免支付 2.5 亿美元。公司法务认为奖金取消不了,但 Kim 在 ChatGPT 的帮助下设计了一个方案以莫须有理由突然解雇了 Unknown Worlds 的主要高管。被解雇的高管提起诉讼曝光了 ChatGPT 的阴谋。法官本周裁决 Unknown Worlds 前 CEO Ted Gill 恢复原职。拖延了很久的《Subnautica 2》预计将于今年 5 月发布抢先体验版本(early access)。
2026 年的游戏开发者大会(GDC)访客人数比去年下降了三成,总人数大约 2 万。2022 年的 GDC 大会是疫情之后首度回归,采用了线上线下的混合模式举行,其中线下访客接近 1.2 万,总访客 1.7 万。2023 年访客人数回升到 2.8 万,2024 年突破 3 万创下访客人数纪录,2025 年维持这一水平。但今年的 GDC 大会参观人数因为费用以及国际游客对美国国内情况的担忧而减少。
上个月纽约州总检察长 Letitia James 指控 Valve 的战利品箱系统助长非法赌博,导致儿童成瘾。Valve 开发了热门网络游戏《反恐精英》、《军团要塞》和《Dota 2》,这些都是免费游戏,通过微交易和战利品箱获利。诉状指控 Valve 的战利品箱系统本质上是赌博,违反了纽约的州宪法和州刑法。Valve 通过其官网声明回应了诉讼,表示不认同指控,对诉讼感到失望。Valve 称它在游戏中使用的盒子类型被广泛用于从游戏到现实世界的棒球卡包、盲盒和盲袋。Valve 称其游戏中的盒子与宝可梦、万智牌和 Labubu 没有区别,而大多数玩家根本不会打开任何盒子,因为盒子里的虚拟物品都是装饰性的,玩家不花钱并不会有任何劣势。Valve 还表示它多年来一直致力于打击参与赌博的 Steam 账号,称纽约州总检察长办公室还提议收集更多用户信息以识别 VPN 用户,要求收集更多用户个人数据进行额外的年龄验证。
在 GDC 大会上,微软透露了代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 的更多信息。微软表示将于下个月向所有 Windows 11 PC 全屏 Xbox 模式,该模式已于去年 11 月提供给了 Windows Insider 用户。下一代 Xbox 将能同时玩 Xbox 和 PC 游戏,采用 AMD 的 SoC—— CPU 预计是 Zen6 GPU 则是 RDNA5/UDNA;下一代 DirectX;下一代光线追踪。AMD 下一个版本的 FSR Next 将基于下一代机器学习超采样,新的机器学习多帧生成,支持光线追踪和路径追踪光线再生等等。微软将从 2027 年开始向游戏开发商提供硬件的 Alpha 版本。
自 2025 年 11 月起,索尼在 PlayStation Store 开展价格 A/B 测试。四个月内,实验规模从 30 个地区的 50 款游戏扩大到 70+ 个地区的 190 多款游戏——包括最大市场美国。部分 PlayStation Store 用户看到的是显著低于标准零售价的试验性价格,用户被分入不同组别,对相同游戏看到不同价格。美国有 189 款游戏参与测试——在所有地区中样本量最大,美国地区的折扣最高达到 27.8%(HELLDIVERS 2)、24.4%(The Last of Us Part I)。动态定价在很多国家是非法的,被认为构成了价格歧视。
Valve 开发者在游戏开发者大会(GDC)上分享了 Steam 平台的统计数据:2025 年有 5,863 款游戏收入超过 10 万美元;1,500 款游戏参加了每日特惠,69% 是首次参加;820 万用户购买了每日特惠游戏,人数增长了 125%;66% 的玩家使用非英语语言;逾五成活跃玩家在多台设备上进行游戏,凸显了支持云存档的重要性。Valve 开发者还对内存价格飙升开玩笑说,除非有人能提供内存,否则他们在 GDC 上不会宣布任何新硬件产品。
数万游戏开发者和制作人本周将齐聚旧金山,参加为期一周的游戏开发者大会(GDC),这是 1988 年以来的传统,但今年的 GDC 将有许多国际游戏开发者缺席,原因是他们觉得美国不再安全,无论 GDC 对他们的工作和职业发展有多么重要,他们不想冒不必要的风险。Godot 基金会执行董事 Emilio Coppola 称他认识的非美国人中没有一个人计划参加 GDC。独立游戏工作室 Le Cabinet du Savoir 的创意总监 Nazih Fares 表示不愿意亲身经历被边检逮捕。去年参加 GDC 的游戏开发者采取了额外的多重安保措施,他们很多人表示为避免麻烦而不想参加今年的 GDC。
微软新上任的游戏业务负责人 Asha Sharma 确认了该公司正在开发代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 游戏机。关于新主机的有效信息很少,但看起来它可能类似 Valve 的 Linux 游戏机 Steam Machine,模糊了游戏机和 PC 的界限,能同时运行 Xbox 和 PC 游戏。为了维持向后兼容性,新主机可能会继续使用 AMD 的 SoC,结合 Xbox 硬件与 PC 架构。Project Helix 可能会标志着游戏机生态系统结构的重大转变,从封闭的硬件平台转向更接近于统一的 PC-主机环境。
彭博社报道,索尼暂停了将 PS 独占游戏移植到 PC 的计划,它做出这一决定可能是因为其 PS 独占游戏在 PC 上销量不佳以及担心稀释 PlayStation 品牌影响力。报道称索尼停止移植的主要是单人游戏,多人游戏仍然会在 PC 等平台上发布。索尼旗下工作室开发的多人游戏如《Marathon》和《Marvel Tokon》仍然会多平台发布,但去年的热门单人游戏《Ghost of Yotei》以及即将推出的《Saros》将仍然为 PlayStation 5 独占。索尼发行但由第三方工作室开发的游戏如《死亡搁浅 2》和《Kena: Scars of Kosmora》仍然会发布 PC 版本。
《Highguard》开发商 Wildlight Entertainment 宣布游戏将于 3 月 12 日永久关闭。《Highguard》是一款以突袭为主题的英雄射击游戏,于 1 月 26 日上线,一度吸引了 9.7 万玩家同时在线,但这一热度并没有持续太长时间,根据 Steamdb 的统计,过去二十四小时游戏同时在线人数最高仅为 460 人,对一款需要长期运营的免费 PvP 游戏而言,结局已经注定了。在关闭前《Highguard》共运营 45 天,是索尼《Concord》的 3.75 倍长,《Concord》运营 12 天就永久关闭了。Wildlight 的主要投资者是腾讯,它已经在两周前撤回了投资。