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USA
lx1(25847)
发表于2019年05月24日 17时29分 星期五
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共和党参议员 Josh Hawley 联合民主党参议员 Ed Markey 和 Richard Blumenthal 正式提出了限制游戏战利品箱和付费获胜机制的法案。战利品箱是目前最流行的微交易机制,玩家购买一个箱子打开之后能获得虚拟物品奖励,但其中的虚拟物品不是固定的,而是随机的,大概率你会得到物品是低价值的或无用的,有极小的概率你会得到稀有的高价值物品的奖励。这一机制被广泛批评是赌博。Hawley 在接受游戏网站采访时指出,游戏行业有很多聪明的人,他相信他们能设计出不依赖于赌博的游戏。关注家庭的游说组织对法案表达了支持,而游戏行业的游说组织娱乐软件协会则发表声明表示反对,认为会伤害玩家体验,影响到数十万从业者。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月24日 12时02分 星期五
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Lastpass 之后,苹果应用商店 App Store 又因为中国公司抢注商标而下架了流行游戏《点击英雄》。根据中国知识产权局和商标管理局上的信息,深圳市灵游科技有限公司在 2015 年 2 月 13 日申请了《点击英雄》的商标,而《点击英雄》早在 2014 年 11 月就已经存在。《点击英雄》 由 Playsaurus 公司开发,是一款流行的 flash 游戏,除了手游外还发布了 Steam 版本。公司 CEO 表示他们没有资源在中国进行一场法律诉讼,只能放弃中国市场了。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月23日 12时46分 星期四
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Android 游戏机项目 Ouya 是一个成功的众筹故事但同时也是一个失败的运营故事,它通过 Kickstarter 平台众筹筹集到 860 万美元,但未能真正在游戏机市场站稳脚步。它的软件资产于 2015 年被 Razer 收购,而 Razer 现在宣布游戏机将于 6 月 25日 停止工作。Ouya 的硬件早已停产,Razer 在收购之后继续维持了该平台近四年时间,但到了下个月联网功能关闭之后用户将无法访问 Discover 部分,已经下载的游戏如果不需要购买凭证的话也许还能工作,但大部分游戏将会停止工作。这件事再次证明,购买的在线游戏不是真正的拥有而只是租赁。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月22日 11时39分 星期三
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Valve 的流行网络游戏 Dota 2 源自于《魔兽争霸 3》中的一个 Mod,而《刀塔自走棋》则是 Dota 2 过去半年最受欢迎的 Mod。Valve 官方博客透露,它邀请了《刀塔自走棋》开发团队巨鸟多多来美国讨论合作事宜,但合作没有完全达成,结果是“双方共同的决议是分别制作一款独立产品,并最大限度支持对方”。巨鸟多多已经着手制作了 《刀塔自走棋》的手游,测试版已经发布,Valve 将帮助现有的自走棋玩家将帐户进度迁移到新游戏中。而 Valve 也将开发一个独立版的自走棋,未来会公布进一步的消息。
索尼
lx1(25847)
发表于2019年05月21日 11时24分 星期二
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索尼互动娱乐从漫威的剧本里拷贝了一页,它建立了一个新部门 PlayStation Productions,任务是将 PS 游戏改编成影视剧。工作室的负责人是索尼互动娱乐美国负责营销的副总裁 Asad Qizilbash。这不是第一次游戏公司制作影视剧。育碧和动视暴雪都制作了自己的游戏改编电影《刺客信条》和《魔兽世界》。PlayStation Productions 将与索尼影业合作发行新的影视剧。目前不清楚正在制作的《神秘海域》电影是否将改由 PlayStation Productions 负责。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月17日 13时03分 星期五
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Steam 商店频繁打折可能是许多玩家拥抱这个平台的一个重要原因,当然 Steam 商店还同时提供了其它附带好处,比如论坛,游戏云同步,等等。但玩家对价格是最为敏感的。通过十多年的经营,Steam 已经在 PC 游戏市场建立起了牢固的统治地位,如何能动摇 Steam 的地位?因《堡垒之夜》的流行而拥有大量资金的 Epic 给出的答案是更低的价格和商店限时独占。限时独占可能令玩家最为反感,但更低的价格呢?你能想象到一款备受瞩目的游戏尚未上市价格只要几美元?以至于游戏开发商只能赶紧去把它临时撤下来?这是发生在《Vampire the Masquerade: Bloodlines 2》身上的故事。因为打折以及超过 14.99 美元减 10 美元的优惠,游戏在某些地区是如此廉价以至于让人难以抵挡。Quantic Dream 的三款 PC 版游戏《Heavy Rain》、《Beyond: Two Souls》和《Detroit: Become Human》尚未上市价格已经降为 10 美元 和 30 美元。Steam 会如何做出反应?这是目前最让玩家感兴趣的。
USA
WinterIsComing(31822)
发表于2019年05月09日 16时15分 星期四
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美国共和党参议员 Josh Hawley 提出了 Protecting Children from Abusive Games Act,瞄准了游戏行业日益增长的一个收入来源。战利品箱是目前最流行的微交易机制,玩家购买一个箱子打开之后能获得虚拟物品奖励,但其中的虚拟物品不是固定的,而是随机的,大概率你会得到物品是低价值的或无用的,有极小的概率你会得到稀有的高价值物品的奖励。你可以反复购买相同的战利品箱,寄希望于概率会站在你这一边,能得到稀有的物品。这一机制被广泛批评是赌博。Hawley 的法案针对的是年龄在 18 岁以下的玩家以及儿童购买虚拟物品的流行游戏。除了禁止战利品箱外,法案还禁止游戏提供付费获胜的机制,也就是玩家付费获得额外的内容或获得相对于对手的竞争优势。Hawley 在声明中称,社交媒体和游戏捕食用户注意力,把孩子的注意力从现实世界吸走,通过培养强迫性行为获利。无论这种商业模式对科技行业有什么优势,有一点十分明确,通过此类做法利用孩子是不可接受的。
任天堂
lx1(25847)
发表于2019年05月09日 15时43分 星期四
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任天堂最近证实它将通过腾讯在中国销售 Switch 主机,虽然中国市场充满机遇,但任天堂也认识到现实是中国游戏市场几乎被手游和 PC 游戏占领了。任天堂总裁岩田聪在财报会议上称,虽然中国市场庞大且极具吸引力,但他们并不预期中国游戏业务很容易扩张。Switch 在中国的上市时间还没定下来,中国销量也没有包含在近期的财报预期中。即使包含了中国的预期销量,它也不会对整体业绩产生重大影响。因为中国游戏市场几乎都是手游和 PC 游戏,专门的主机游戏市场并不大,这对任天堂是一大挑战。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月08日 21时10分 星期三
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《绝地求生》虽然在 PC 上如今远没有《堡垒之夜》火爆,但在移动平台上《绝地求生》或披着《绝地求生》马甲的手游如《和平精英》则要瞩目得多。EA 在电话会议上透露,它旗下的热门大逃杀游戏《APEX 英雄》将登陆移动平台,将通过腾讯发布国区版本。腾讯作为世界最大的游戏公司,它已经在中国拥有多款流行大逃杀游戏的发行权,其中包括了 《绝地求生》和《堡垒之夜》,它与 EA 关系不错,去年发行了 EA 的 FIFA Online 4。《APEX 英雄》是免费游戏,有简体中文版本,虽然没有中国服务器但并没有阻止中国玩家涌入,和《绝地求生》类似,中国玩家中间也被认为很多作弊者。
电脑游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月05日 20时30分 星期日
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根据咨询公司 Niko Partners 的中国网游市场报告,虽然中国在 2018 年的大部分时间里停止了游戏审批,中国 PC 游戏市场收入仍然达到了 152.1 亿美元,总 PC 玩家人数达到 3.124 亿,其中 7970 万玩家在网游中花钱了。报告预测到 2023 年, 玩网游的中国 PC 玩家人数将达到 3.54 亿,超过美国总人口数,PC 游戏收入将达到 160 亿美元。这个数字不包括手游,在中国手游市场比 PC 市场更大收入更多。
经典游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月05日 11时52分 星期日
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Strong National Museum of Play 玩具博物馆公布了进入 2019 年游戏名人堂的经典游戏,包括了文字冒险游戏《Colossal Cave Adventure》、《微软纸牌》、《真人快打》和《超级马里奥卡丁车》。Windows 操作系统自带的纸牌游戏是历史上最常用的 Windows 程序之一,它的开发者 Wes Cherry 是微软的实习生,他没有从这款游戏上获得任何版税。微软开发纸牌和地雷等游戏并非是出于娱乐目的而是出于教育目的,纸牌最早出现在 1990 年的 Windows 3.0 中,它是设计教育用户如何用鼠标拖拽,当时鼠标还是新颖的计算机外置组件 ;基于数字逻辑的扫雷是在 Windows 3.1 中加入的,它是为了教育用户用鼠标快速精确的点击。捆绑在操作系统中意味着游戏的安装量数以十亿计,它的玩家数量也是数以亿计。
Idle
lx1(25847)
发表于2019年05月02日 22时53分 星期四
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太空歌剧主题的成人游戏 Subverse 成为众筹平台 Kickstarter 上极少数突破二百万美元的项目之一。Subverse 由英国公司 FOW Interactive 开发,游戏主题受到了著名 RPG 游戏《质量效应》的启发,玩家将会扮演一位飞船船长,招募各种(性感)队友在太空中自由探索,游戏方式不是《质量效应》的那种 RPG,而是战术 RPG/弹幕的混合。Subverse 的众筹目标是 10 万英镑,但最后筹集到了 1,668,626 英镑,约合 218 万美元,还不包括由于部分中国玩家使用同一付费账号代购而导致的资助取消。Subverse 将在今年夏天释出第一章,计划支持中文。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年05月02日 17时12分 星期四
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Epic 发起的商店独占愈发疯狂:该公司收购了热门游戏《火箭联盟》开发商 Psyonix ,作为交易的一部分,《火箭联盟》将在今年底成为 Epic Game Store 独占。在此期间,游戏可以在 Steam 上正常购买(腾讯运营了一个国区版本,因此在 Steam 屏蔽了中国区),之后它会继续向购买者提供支持。Psyonix 声称短期内不会发生任何改变,但长期内玩家只能去 Epic 商店购买游戏了。类似 Epic 的《堡垒之夜》, 《火箭联盟》也是一个有着千万玩家的畅销游戏。
微软
lx1(25847)
发表于2019年04月30日 15时01分 星期二
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热门沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》正在庆祝十周年,而微软计划于 5 月 17 日在斯德哥尔摩的 Mojang 工作室举行新闻发布会,但有一个人将不会在那里:《我的世界》创始人 Markus“Notch”Persson,他在 2014 年以 25 亿美元将游戏以及他的公司出售给了微软。他的缺席不是意外,一位微软发言人表示,他遭到排除的原因是 Persson 在 Twitter上 发表的“评论和意见”,称这些观点“不反应微软或 Mojang,亦不代表《我的世界》”。上个月《我的世界》最新更新删除了启动画面与 Notch 有关的信息。Notch 的言论被认为并不出格,但被一些人联系到了白人至上主义
角色扮演
lx1(25847)
发表于2019年04月26日 15时00分 星期五
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日本现任天皇明仁即将退位,新天皇即将登基。长达 30 年的平成时代结束了,新的令和时代开始了。过去的 30 年是日本游戏快速发展的时代,涌现了很多杰作。日本游戏媒体公布了读者票选的平成最佳游戏,1995 年发行的《时空之轮》被评为最佳游戏。《时空之轮》由坂口博信、堀井雄二和鸟山明联手打造,讲述了游戏主角在各个时代之间穿梭,试图改变世界走向灭亡的命运。它最早发布在任天堂的超任主机上,过去几年移植到手机PC 上。第二名是《塞尔达传说:荒野之息》、之后是《尼尔:机械纪元》、《最终幻想 7》、《大神》、《塞尔达传说:时之笛》、《最终幻想10》、《口袋妖怪 红绿青皮卡丘》、《勇者斗恶龙5》和《异度装甲》。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年04月26日 14时39分 星期五
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腾讯正式宣布它将代理任天堂的当代主机 Switch,发售日期及定价将于稍后公布。上周,广东省文化和旅游厅发布的《2019 年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》披露了腾讯的 Nintendo Switch 游戏机《新 超级马力欧兄弟 U 豪华版(体验版)》通过了审核,确认了腾讯将代理任天堂的当代主机。腾讯是世界最大的游戏公司,但其业务主要以游戏软件为主,通过代理任天堂的主机,它的游戏业务将会日益多样化。
任天堂
lx1(25847)
发表于2019年04月24日 15时26分 星期三
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一位程序员花了七年时间将任天堂《超级马里奥兄弟》游戏移植到了超级古老的计算机平台 Commodore 64 上,一时间引发了广泛关注,这是一个不可思议的成就,因为 Commodore 64 平台的 CPU 频率仅为 1Mhz 左右,只有超级马里奥兄弟所运行 NES 游戏机的 55%。这件事也引起了任天堂的关注,它的法务部臭名昭著,因此它向托管游戏  Commodore 64 版本的网站发去 DMCA 删除通知并不令人感到意外。但这件事也做得有点过头了,《超级马里奥兄弟》有 34 年历史,而 Commodore 64 有 37 年历史,大动干戈完全不必要,何况游戏文件上传到网上之后彻底删除是几乎不可能的事情。
任天堂
lx1(25847)
发表于2019年04月23日 20时40分 星期二
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通过与腾讯合作,任天堂第 3 次挑战中国市场,前两次 Nintendo 64 和 Nintendo DS 都遭到了失败。腾讯是世界上最大的游戏公司,但业务主要涉及游戏软件而非游戏硬件,该公司相关人士强调与任天堂合作的意义时表示,“腾讯目前应该投资游戏机”。而任天堂之所以加深与腾讯的合作,是因为 “希望把任天堂游戏机变为世界平台”这一想法加强。任天堂的宣传负责人针对与腾讯的合作表示,“将在适当时机公布”,没有透露详细情况。有可能通过电商和零售等腾讯投资的企业销售 Switch。不过,能否按两家公司的愿望取得进展仍是未知数。中国政府目前正加强游戏的监管。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年04月23日 12时37分 星期二
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新闻出版广电总局最近恢复了游戏审批,但在本月初举行的游戏会议上,它制定了一系列新的指导方针,包括限制每年批准的游戏数量,某些类型的游戏不再有资格获得批准。这些不再有资格的游戏类型包括了麻将和扑克。此前,中国每年批准的游戏包含了大量的麻将和扑克类别游戏,2017 年通过审批的 8,561 款的游戏有 37% 是麻将和扑克。广电总局还将停止审批宫斗类游戏,以及包含尸体和血液图像的游戏。分析师认为,在新的监管规定下小型的游戏开发商将面临一个更艰难的日子。
游戏
lx1(25847)
发表于2019年04月22日 21时12分 星期一
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腾讯是中国乃至世界最大的游戏公司,但过去一年它的游戏遭到了官媒党媒的批评,被指忽视了社会责任,让儿童沉迷于游戏,这一批评促使腾讯推出了所谓的健康系统——即实名制系统。凡是启用健康系统的游戏,其用户账号都会接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效。校验通过后,确认为未成年人的帐号将纳入健康系统进行防沉迷,12 周岁以下(含 12 周岁)每天限玩 1 小时(同时每日 21:00 - 次日 8:00 之间禁玩),12 周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。校验未通过的账号将禁止登录。现在,腾讯宣布将启动 16+ 试点,即年满 16 周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;16 周岁及以上的未成年用户仍会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天限玩 2 小时。