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2016 年游戏巨头 EA 申请了被称为动态难度调整的专利,并在 2017 年在此基础上发表了学术论文。EA 研究人员认为,根据玩家的技术水平动态调整匹配有助于改进玩家的粘性,但对增加玩家的花费意愿并无影响。部分 FIFA 玩家认为 EA 悄悄的在 Ultimate Team 游戏模式中利用这一技术匹配玩家,此举旨在操纵玩家多花钱购买 Ultimate Team 卡片。他们提起了集体诉讼。EA 向原告提供了详细的游戏匹配技术详细,并让他们与工程师进行了交流,现在这一诉讼已经撤回。EA 重申它的体育类游戏 FIFA、Madden 和 NHL 都没有使用动态难度调整技术在线上模式中给与玩家优势或劣势。