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去年 11 月,名叫 Zelda Reverse Engineering Team (ZRET)团队耗时近两年成功将任天堂游戏《塞尔达传说时之笛》完整反编译,将可执行的 ROM 转变成可读可编辑的 C 代码。现在另一个名叫 Harbour Masters 的团队准备在下个月发布 PC 移植版本。为了避免来自任天堂的潜在法律诉讼,发布的版本将不包含任何游戏素材,玩家将需要使用工具从 ROM 中提取出必要的素材。《时之笛》移植版的开发受益于任天堂另一款知名游戏《超级马里奥64》的 PC 移植版本,《时之笛》可以使用为《超级马里奥64》开发的 Fast3D 渲染引擎,该引擎将 N64 微码转换到 OpenGL 或 DirectX。开发者称《时之笛》和《超级马里奥64》八成的渲染管线是重叠的,这节省了大量的移植时间。
Valve 的 Linux 掌机 Steam Deck 即将在下个月上市,掌机玩家和 PC 玩家在游戏方式上可能存在差异,PC 玩家通常在游戏结束之后会退出,而掌机玩家很可能会频繁暂停而不会退出。这给游戏同步带来了挑战,Valve 为解决该问题而推出动态云同步:在设备进入睡眠模式前,Steam 会自动将所有已修改的存档游戏数据上传至云, 然后用户就可以在任何 PC、笔记本电脑或其他设备上继续游戏。在用户回头唤醒 Steam Deck 时,Steam 也会自动下载所有存档游戏变更。