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回合制策略游戏《文明(Civilization)》系列首作发布于 1991 年。30 年来,游戏发生了天翻地覆的变化,它的价值超过了音乐和电影行业的总和。在《文明》系列发布三十周年之际,它的创造者席德梅尔就人们为什么要玩游戏对游戏行业发出了警告。全球游戏市场的价值大约 1750 亿美元,预计会在五年内翻一番。过去十年游戏公司赚钱的商业模式发生了显著变化,越来越多的游戏公司采用游戏内购。分析师指出,2021 年 79% 的玩家在内购、微交易和扩展内上消费。部分游戏公司还在探索 NFT。席德梅尔认为游戏公司应该关注游戏性,这是游戏作为一种娱乐形式的独特和吸引人之处,过度使用内购微交易去实现游戏的货币化可能会失去玩家。