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游戏
WinterIsComing(31822)
发表于2022年08月03日 19时04分 星期三
来自美丽之星
疫情封锁期间人们花了很多时间在网上,游戏上的花费因此大幅飙升。现在大部分地区接近常态,意味着花在网上以及游戏上的时间减少了,游戏消费也下降了。根据市场研究公司 NPD 的数据,今年第二季度美国的游戏总消费额为 123.5 亿美元,减少 17.8 亿美元,同比下降 13%。游戏订阅收入是唯一增长的部分。微软和索尼都有自己的订阅服务,其中微软的 Game Pass 是目前规模最大用户最多的订阅服务。