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在 Unity 引擎宣布备受争议的新付费模式的同时,它的竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 宣布成立开发基金,帮助开发者获得稳定的资金来源,确保项目的长寿。开发基金有 7 个级别:从青铜到钻石到赞助,最低资助为每月 5 欧元。Godot 基金会注册地点是欧洲的荷兰,它今年早些时候释出了 v4.0 版本。在 Unity 公布基于安装量的收费模式后,部分游戏项目正在考虑采用 Godot 引擎。
Valve 于 2003 年 9 月 12 日推出了 Steam。Valve 开发的备受期待的 FPS 游戏《半衰期2》必须安装 Steam 客户端才能运行,当时这一做法曾引发很多争议。今天通过 Steam 平台访问游戏对绝大部分 PC 玩家而言已经像是呼吸空气那样理所当然的事情了。Steam 彻底改变了 PC 游戏市场,也改变了 Valve,它从一家游戏工作室转变成为了游戏零售行业的霸主,以至于它现在很少开发新游戏,二十年后《半衰期2》的续作仍然没有诞生。作为庆祝活动的一部分,Valve 在 Steam 上回顾了过去二十年的热门游戏。
被广泛用于制作手游、独立游戏的引擎 Unity 宣布了新的付费模式:从 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入版税或者叫新的 Unity Runtime 费用。Unity Personal 和 Unity Plus 用户过去 12 个月的收入达到或超过 20 万美元,且达到了20 万次的游戏生命周期内的安装量需要支付 Unity Runtime 费用。Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户的门槛则提高到 100 万。超过门槛之后,每次安装将需要支付 $0.20(Personal 和 Plus 用户)或最低 $0.01(Enterprise 用户)。这意味着游戏开发商的成本将显著增加。米哈游的《原神》就是用 Unity 引擎开发的。