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在引发广泛争议之后,游戏引擎开发商 Unity 正在调整它的收费政策,对收取的费用设定了上限。此前受争议的收费模式是在达到一定门槛(20 万美元或 100 万美元)之后再根据安装量收费,这种模式下收费是没有上限的。根据暂定的计划,Unity 对收入超过 100 万美元的客户收取的费用不会超过其总收入的 4%,对达到门槛的安装量不会追溯。Unity 还没有正式宣布新收费政策的改动。对于如何跟踪安装量,该公司此前表示是利用私有工具,但现在改为由客户自行报告。CEO John Riccitiello 在员工会议上表示,新政策旨在从大客户身上获取更多收入,逾九成的客户不会受到影响。对于如何恢复社区对公司的信任,公司高管表示将通过行动展示而不是光说不做。