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发表在《Deviant Behavior》期刊上的一项研究发现,学业压力和青少年游戏使用增加显著相关。电子游戏是最流行的娱乐形式之一,全世界有逾 25 亿人玩游戏。游戏的流行也引发了人们对青少年游戏上瘾的担忧。这项研究使用了来自韩国的玩家数据,涉及 801 名青少年,其年龄在 10-16 岁之间,时间跨度从 2014-2018 年。研究针对了两种青少年面临的压力:学业压力和同侪压力。结果表明,学业压力与游戏使用增加显著相关,学业压力较高的青少年更可能沉迷于游戏。游戏能力较强的青少年更可能将游戏作为一种应对学业压力的机制。