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知名游戏工作室 FromSoftware 的母公司角川发布声明,证实索尼有意收购该公司股份。索尼递交了收购的初步意向书,但它尚未做出决定。如果做出决定,它将会发布公告。角川的投资者包括了腾讯,它旗下有多家知名的工作室,其中包括开发了《ELDEN RING》和《ARMORED CORE》的 FromSoftware,开发 《Danganronpa》和《DRAGON BALL: Sparking! ZERO》的 Spike Chunsoft,《OCTOPATH TRAVELER》开发商 ACQUIRE,以及开发 《RPG Maker》游戏制作软件的 Gotcha Gotcha Games。
微软于 11 月 20 日释出了《微软飞行模拟 2024》。在 Steam 平台玩家留下了“差评如潮”的评价,Xbox 玩家也留下了 2/5 星的评分。相比《微软飞行模拟 2020》可选择下载不同地区地图离线游戏,新版本减少了容量,改为强制性的通过微软 Azure 云服务在线串流数据,结果玩家在开始游戏时遭遇了各种问题。微软会继续支持《微软飞行模拟 2020》,而玩家在前作中购买的飞机或机场可以带到新版中,每游戏一小时玩家大约需要串流 5GB 左右的数据,新版改进了动物的反应行为,羊会避雨,鸟会迁徙,大象会注意你的飞行。
微软旗下的热门沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》与欧洲最大主题公园运营商 Merlin Entertainments 签署协议,将率先在英国和美国开设主题游乐设施、景点、酒店客房和零售点。Merlin 的规模仅次于迪士尼,在 23 个国家运营逾 135 个景点,包括奥尔顿塔、乐高乐园、海洋生物公园、杜莎夫人蜡像馆和伦敦眼。前两个景点 Merlin 将投资逾 1.1 亿美元,将于 2026 年和 2027 年分别在英国和美国开业,景点要么位于现有主题公园内,要么作为新的市中心景点。两家公司未来计划扩大到其他国家和地区。《我的世界》是史上最畅销游戏之一,每月有 1.4 亿玩家。
即使你从未关注过联盟和部落在艾泽拉斯的战争,你很可能也听说过《魔兽世界》。这款 MMORPG 游戏超越了游戏范畴,成为了一种流行文化现象。本世纪初,MMORPG 的典型代表是《无尽的任务》,其巅峰期有大约 55 万玩家。《魔兽世界》于 2004 年 11 月上线,不到一年时间其订阅玩家数就达到 600 万,六年后达到了 1200 万。通过订阅和内购,暴雪赚取了数十亿美元。二十年后,《魔兽世界》仍然是暴雪的一个重要的收入来源。《魔兽世界》证明了订阅制的可行性;在社交媒体诞生前,游戏内的公会就形成了一种社交网络,很多人从中体验了社交网络的未来。当时 Facebook 还只在大学里流行,家庭宽带网络刚刚起步。《南方公园》制作的《要爱,不要魔兽世界》一集还为它赢得了艾美奖。