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Atomik Research 在 2025 年 5月 18-22 日间调查了英美两国 306 位游戏行业高管,其中四分之三的受访者是 C 级别的高管,77% 的受访者来自人数逾 50 人的游戏工作室。研究发现,大多数工作室的收入逾四分之三来自 Steam。72% 的受访者认为 Steam 垄断了 PC 游戏市场。游戏开发商也开始利用其它平台如 Epic Game Store 和 Xbox PC Games store。48% 受访者在两个平台发行过游戏,10% 受访者使用过 GOG,8% 受访者使用过 Itch.io。32% 开发者以物理媒介发行过部分游戏。
任天堂周二发布预期称,Switch 2 的 2025 财年(截至 2026 年 3 月)全球销量将达到 1900 万台。高于最初计划的 1500 万台。任天堂上调了 2025 财年业绩预期。销售额将同比增长 93%,达到 2.25 万亿日元,首次突破 2 万亿日元,创下历史新高。净利润将同比增长 26%,达到 3500 亿日元。相比软件,游戏机硬件的利润率较低。拖累利润的另一个主要因素是特朗普政府的关税政策。面向美国市场的产品主要由作为代工方的越南基地生产并出口。为了优先推动普及,目前任天堂并未在美国市场对主机实施涨价。