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AppMagic 的数据显示,2026 年 2 月全世界收入最高的 15 款手游中有 7 款来自中国,这些游戏的内购在一个月内产生了 6.68 亿美元的收入。Playrix、King、Roblox Corporation 和 Supercell 等西方公司仍然能跻身全球收入最高的 10 大手游发行商榜单,但它们的成功源于老游戏。2025 年收入排名前 15 的新游戏中没有一款来自西方游戏工作室。2025 年中国游戏在海外市场的收入达到 205 亿美元,连续第十年实现增长,连续第二年保持两位数增长。这种现象并非偶然,也并非仅仅因为中国市场庞大,中国手游的全球支配地位是循序渐进建立起来的。这一切源自本世纪初,当时中国的 PC 游戏盗版猖獗,买断制游戏模式难以维系,因此中国游戏公司转向了免费内购模式,在手游逐渐流行时,中国游戏公司对玩家付费心理的理解领先世界十年,并至今影响着他们的运营模式。2025 年中国手游活跃玩家 7.72 亿,手游收入占到了游戏市场总收入 501 亿美元的 73.29%,巨大的竞争压力促使中国游戏公司转向海外市场,首先是 4X 策略游戏,然后是中核(Mid-core)游戏,曾经的西方强项益智、合并和消除类游戏也逐渐被中国公司吞食。中国公司拥有西方公司所不具备的结构性优势:庞大且地域集中的人才库;对轮班制工作的文化接受度;员工纪律性强且易于替代;规模化生产后单位劳动力成本更低;以及对庞大团队和快速重组的容忍度。西方公司无法长期安排多个轮班以满足全天候实时运营的需求,无法将团队规模扩大到数千人,无法以工业化速度招聘和重组,没办法在这方面与中国公司展开竞争。中国公司对市场的反应无人能及,前一天 TikTok 上流行的梗(meme)可能第二天就出现在游戏关卡里。中国公司凭借组织规模取胜,西方公司只能依靠组织和创意的精准性取胜。